Paranormal Activity: Threshold отменили — разработчик не согласился выпустить незаконченную игру
Paramount отказал в продлении сроков разработки, и соло-разработчик выбрал отмену вместо спешки
Paranormal Activity: Threshold официально отменена. Брайан Кларк (Brian Clarke), соло-разработчик, работающий под псевдонимом DarkStone Digital, объявил об этом на своём аккаунте в Zwitter на этой неделе. Кларк известен по The Mortuary Assistant (2022) — инди-хоррору, который собрал положительные отзывы критики и комьюнити.
По словам разработчика, работа над адаптацией Paranormal Activity потребовала больше времени, чем предусматривал контракт с Paramount. «Разработка игр — это постоянные изменения и вызовы, особенно когда ты работаешь один, — написал Кларк. — Стало ясно, что игре нужно больше времени, чтобы стать лучшей версией самой себя».
Издатель DreadXP поддержал просьбу разработчика о продлении сроков и подал запрос в Paramount. Однако студия-владелец франшизы отказала в расширении графика.
Выбор между компромиссом и принципами
Перед Кларком встал выбор: либо спешить и выпустить недоделанный продукт, либо расстаться с проектом. Он выбрал второй вариант.
«Я не хотел выпускать второсортный продукт, которым не был бы гордиться, — пояснил разработчик. — Я выбрал разрыв с Paramount». При этом Кларк подчеркнул, что DreadXP остался его союзником на протяжении всего конфликта, а само разорвание контракта прошло дружелюбно.
«Это была честь работать над франшизой, которую я так люблю», — добавил он.
Почему это важно
Отмена Threshold — ещё один пример того, как сложны отношения между инди-разработчиками и крупными правообладателями. В кино адаптированный проект может быть заморожен на этапе скрипта, и никто этого не заметит. В играх всё наоборот: аудитория уже ждёт релиз, студии объявляют о сроках, а потом вынуждены признаться, что всё отменили.
Сам по себе проект был рискованным. Paranormal Activity строится на эстетике любительского видео на видеокассету, и перенести эту нарочитую «не-кинематичность» в интерактивный формат — задача нетривиальная. Остаётся только гадать, сумел бы Кларк сделать из этого что-то стоящее.
Но правда и в том, что история инди-разработчика, который смог отказаться от контракта с мега-корпорацией ради качества, — это редкая позитивная история в индустрии. Большинство просто выпустят баг-рidden早期доступ и будут патчить полгода.
Читать ещё

Subnautica 2 показали в новом трейлере — релиз уже в эту пятницу

Три канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha Games

Mixtape — шедевр про взросление с саундтреком на миллион

