Path of Exile 2 переписал правила экшн-RPG: гринд наконец не кажется гринdom
Новое обновление Return of the Ancients показывает, как правильно делать контент после основной кампании
Path of Exile 2 переиграла. Это не просто достойный сиквел — это следующее поколение экшн-RPG во всей красе. Я видел гору подобных игр, но такого размаха не встречал. Особенно учитывая, что игра всё ещё на ранний доступ и даже полную кампанию не закончила. Разработчики обещают завершить её к концу года, но PoE 2 уже среди лучших экшн-RPG, которые я когда-либо играл — и явно стоит денег (потом станет free-to-play при выходе 1.0). Это единственная игра, которая научилась делать постигровой контент так, чтобы он не казался мучительной рутиной.
Получилось сплавить атмосферу и драйв лута из Diablo 2 с пугающим боевым дизайном Elden Ring. В PoE 2 гигантская горилла может замасировать тебя каменной глыбой, а потом выронить предмет, который полностью перевернёт твой билд. У одного из классов есть навык приручения монстров, и я вам скажу — это чертовски приятное чувство, когда та же горилла начинает молотить по врагам уже для тебя.
Игра перегружена идеями, которые никто в жанре не осмеливался потянуть так далеко. Проблема одна — пугающая сложность. Спросите у кого-нибудь про древо скиллов PoE, и вы сразу же поймёте, готовы ли вы упасть в эту кроличью нору. Я всё ещё многому учусь, но совершенно убежден, что это путешествие стоит всех затрат.
Кампания как её надо делать
Кампания PoE 2 — главная причина, по которой в неё вообще можно зайти обычному человеку в отличие от первой части. Обновление Return of the Ancients не добавило новых глав истории, но зато прочистило худшие места. Опытные игроки заметят, как быстрее проходить самые запутанные уровни — перепроходить кампанию каждый сезон теперь намного проще.
Новичкам помогает не только более плотный пейсинг, но и куча предметов из сезонной механики. Эти побочные активности — суть каждого лига (сезона), и со временем они становятся постоянной частью игры. В текущем лиге по Враеклусту разбросаны каменные осколки, которые при поражении волн врагов дают ценный лут.
Такой бонусный лут критичен для выживания в самых жестоких боссах кампании — например, парня, который полностью переходит в режим Bloodborne и превращается в мутанта-волка. Ещё год назад PoE 2 была настолько жадной на предметы, что можно было 10 часов не увидеть ни одного амулета. Теперь же происходят всплески мощи, когда ты крушишь целые сектора без напряга, пока враги не приносят себя в норму и не начинают рисовать кровь. В отличие от Diablo 4, кампания PoE 2 кажется путешествием, а не домашкой перед «настоящей игрой».
Эндгейм без головоломки
Раньше когда PoE 2 показывала бесконечный мир эндгейма — карту, заполненную узлами подземелий, — твоя единственная задача была ясна: смотреть, что выпадет. Если ты не сидишь на Reddit или YouTube, ты был полностью потерян. Теперь это изменилось.
Обновленная карта окружает стартовую позицию основными активностями эндгейма, каждая из которых манит тебя в своём направлении. На юге видна полоса земли, исковеркана яркими зелёными трещинами, откуда выползают орды Бездны (Abyss), или бледный сад с дёргающимися фиолетовыми руками, где хозяйничают монстры Пробоя (Breach).
Исследуя каждую из этих зон, ты встречаешь персонажей, которые объясняют, что происходит, и ведут тебя к главному хабу механики. Я встретил призрак женщины, открывшей дыру в земле, ведущую в жуткий боус-файт в чёрной пропасти божественного царства. Позже встретил парня у разбитого зеркала, говорящего загадками, пока я не сломал его проклятие и не узнал про психический урон и горы лута из столкновений с Бредом (Delirium).
Наполняя мир странными точками интереса, эндгейм PoE 2 отказался от монотонного гринда в пользу серии захватывающих расследований её бредовой реальности. И самое лучшее — когда ты завершаешь каждую нить и очищаешь карту, чувствуется реальное удовлетворение. У тебя есть чёткая точка остановки, если ты не хочешь молотить до следующего лига.
Path of Exile 2 теперь перегружена аппетитными тайнами и мощным лутом, создавая эндгейм, который почти не ощущается как эндгейм вообще.
Читать ещё

Финальный патч Assassin's Creed Shadows свяжет черных флаг с пиратским ремейком

Control Resonant меняет всё, и это работает лучше, чем казалось

Black Myth: Wukong перешагнула отметку в 30 миллионов проданных копий


Обсуждение