The Weeknd посетил Shift Up и сыграл Stellar Blade: Blood Rain
Разработчики рассказали об игре на встрече с инвесторами и упомянули визит звезды как доказательство глобального успеха франшизы
На инвесторском совещании руководство Shift Up поделилось, как продвигается разработка Stellar Blade: Blood Rain, и упомянуло неожиданного гостя. Канадский артист The Weeknd недавно посетил штаб-квартиру студии в Корее, посмотрел процесс разработки, сам поиграл в текущую версию — и остался без ума.
Прогресс на нужном уровне
Разработчики рассказали, что игра "движется к целевому уровню качества, при условии предоставления достаточного времени разработки для максимальной полноты продукта". В общем — дела идут, но спешить не будут. Информацию о проекте Shift Up намерена раскрывать "поэтапно". Это стандартный язык инвесторских отчётов, но дальше пошло интереснее.
The Weeknd в инвесторском докладе
"Недавно мировая звезда pop-музыки The Weeknd посетил нашу штаб-квартиру во время его визита в Корею, ознакомился с полом разработки, лично сыграл в разрабатываемую версию и поделился восхищением Stellar Blade", — пишет Shift Up. "Это демонстрирует, что Stellar Blade становится глобальной IP, привлекающей внимание далеко за пределами гейминга, в более широкую культурную сферу. Мы приложим максимум усилий при разработке Stellar Blade: Blood Rain, чтобы оправдать этот интерес".
Стоп. The Weeknd в официальном инвесторском отчёте. В документах, которые пестрят цифрами себестоимости и вопросами вроде "почему не выпустить больше игр за меньше денег". Это действительно первый раз, когда мировой музыкант появляется в таком контексте. Может, и последний.
Впрочем, странно, что Shift Up не упомянула, играет ли The Weeknd ещё и в Goddess of Victory: Nikke — авторский мобильный тайтл студии. Много вопросов.
На фоне дискуссии об AI
Контекст важен: совсем недавно Shift Up попала под огонь критики за использование AI в разработке Stellar Blade: Blood Rain. На инвесторском совещании лидер студии заявил, что они относятся к этим опасениям "серьёзно", но признал, что технология по-прежнему "оказывает большое влияние на процесс разработки игр".

Обсуждение