Обзоры5 мин чтения · 23 октября 2026 г. в 11:20 (МСК)

Wo Long 2: Wings of Ember — боевик от Team Ninja с инвалидностью и огромным пауком

На гейм-шоу удалось поиграть в сиквел, который совмещает экшн-мастерство и тактику Трёх царств

Wo Long 2: Wings of Ember — боевик от Team Ninja с инвалидностью и огромным пауком
7.9
Вердикт DUNGENБерём
Карточка в каталоге
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
80/100
Сюжет20%
76/100
Звук10%
78/100
Реиграбельность10%
74/100
Инновация10%
79/100
Разработчик: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.Релиз: 4 марта 2027 г.Платформы: PCЖанр: Action, Adventure, RPG

Я никогда не играл в первый Wo Long. Да, я знаю, что это звучит, как признание в чём-то постыдном. «Как это, Уилл? Ты же гай экшн-игр!» Слушайте, я убеждён, что Team Ninja — одна из лучших студий в индустрии, может быть, даже лучшая. Но у каждого есть слепые пятна. Это я себе повторял, когда гигантский паук по имени Вугу с какими-то жуткими щупальцами в который раз вминал меня в грязь. И в бой я шёл с холодной головой — мою демо прерывали интервью с режиссёром Мазакацу Хирайамой и продюсером Масаки Ямагивой. Хорошо для материала, плохо для меня. Но главная фишка игр Team Ninja в том, что они заставляют тебя верить: ты можешь додержать ещё несколько секунд, ты можешь быть идеальным. Нужно просто верить. И я верил.

Остров демонов и красные скалы

Демо начиналось просто: отвоевать демонический остров. Ладно, почему нет? Спускаясь с Красных скал, я был просто поражён красотой Wo Long. Team Ninja всегда имела узнаваемый визуальный стиль, но если бы я не рвался в бой, я остановился бы, чтобы разглядеть все детали. Цветы колышутся на ветру, тень от деревянного забора, лист медленно падает на землю. Даже корабли с ярко-красными парусами под скалой и светящаяся гора порчи, вырастающая из земли как отрубленный кулак, красивы по-своему. Чего-то стоит защищать. Но не красотой я здесь.

Со скал — на остатки пристани. Открыл сундук, достал лут, за что Team Ninja и прославилась. Поднял флаг для боевого духа. Через верёвку, прикреплённую к стреле баллисты, встретил первых врагов. Простые солдаты. Мои двойные чакры Grey Iron (всё, буквально всё напоминает Зену) справились с ними мгновенно. Боже, как здорово играть в экшн, где оружие имеет полноценные комбо! Только нужно не прыгать в воду за врагами — мой персонаж может драться с кем угодно, но плыть не может.

Мой любимый финт из демо: кидаю врага в воздух, смотрю, как он падает в воду, потом прыгаю в сторону, чтобы не упасть самому. Каждая игра должна иметь отмену прыжком. Wo Long 2 это понимает. Да.

Боевая система между китайским кино и соулс-лайком

После пары лодок (и пары смертей) я начал чувствовать боевую систему Wo Long 2, её скорость. Это действительно быстро — на этом настаивали Хирайама и Ямагива. Они рассказали, откуда взялась идея: «Явно вдохновлялись китайскими боевыми искусствами. Если брать самурайский боевик, там много внимания к положению тела, пространству. А в китайских боевых искусствах — скорость, обмены ударами, размах. Боевая система явно из этого выросла».

Система поощряет агрессию. Сами разработчики сравнивали это с китайским кино: туда-обратно, защита и атака, как в боевиках. «Есть понятие: если бить серией ударов подряд, это откроет новые опции, позволит делать больше действий, если не останавливаться». И это чувствуется сразу. Каждый успешный удар питает шкалу Духа, которую тратишь на боевые приёмы — специальные атаки, уникальные для каждого из 18 видов оружия, или магию. Молнии электричат врагов. Заморозишь клинок — и враги из огня больше не проблема.

Ключ к успеху — правильный выбор момента и готовность защищаться. Вообще, можно просто блокировать или катиться в сторону, как в обычных соулс-лайках. Но здесь нет шкалы выносливости — ничего не ограничивает агрессию и не штрафует за рискованную игру. Совершенство приходит в секунду, когда видишь атаку врага (она обведена красным кругом, как ореол), и бросаешься в неё, чтобы отклонить. Может быть, умрёшь. Может быть, будешь славен. Но не рискуя, ни того, ни другого не достичь. Величие возможно только уязвимостью. Никто не становился героем в безопасности.

Или я решу быть коварным. Когда встал один-на-один с Хань Сюанем и его отрядом, подумал: а не кинуть ли его в воду? Почему играть честно? Один воздушный комбо — и он тонет. Блестяще. Я учусь не подчиняться правилам. Атакую больших врагов баллистами издалека. Топлю врагов. Пришёл, чтобы сыграть и победить.

Стратегия Трёх царств в боевике

Я пробивался через броненосцев с булавами, больше меня ростом, прыгал между стрелами лучников, встречал героев Трёх царств, спасал их воинов, поднимал флаги для боевого духа и мести. Tecmo Koei не новичок в этой тематике — при упоминании этого Хирайама и Ямагива посмеялись. Но для Wo Long 2 они решили совместить реальные исторические события с тёмной фантастикой, которая определяет серию. Оригинальный главный персонаж позволяет увидеть события как бы за кулисами: «Персонаж взаимодействует с историческими событиями. Фанаты Трёх царств найдут основу в реальной истории, но игроки, которые не знают этот период, всё равно поймут сюжет благодаря главному герою и его роли».

По мере продвижения вглубь порчи боевые столкновения становятся интенсивнее. Дерусь с существами из огня, замораживаю меч. Сражаюсь с врагами, у которых щупальца длинней, чем нужно, и они могут убить за секунду. Иногда дерусь, иногда бегу. Иногда призываю феникса — прекрасного божественного зверя, — и он помогает мне выжить. Улучшаю навыки, учусь. Wo Long2 подсказывает каждый шаг через интерфейс. Когда не знаю, что делать, смотрю на экран — ответ там.

Момент совершенства

Самый крутой момент демо — бой против Ши Хуаня. Здоровья почти нет, зелий нет. «Я мёртв», — подумал я. Умру, возрождусь, попробую снова. Но почему не напасть во всю? Я атаковал неустанно, вынес его мокров и взялся за самого босса. Не сдавался, только отклонял его красные Critical Blow, — и каким-то чудом выиграл. Это было невероятно удовлетворительно. Но на этом демо не кончилось. После ещё нескольких огненных демонов (и получасового интервью) передо мной встал Вугу снова. На этот раз я его одолел. Потребовалось всё: заклинание исцеления, феникс на спине, множество попыток и множество падений на землю от его щупалец. Но я верил — и это сработало.

Что ещё впереди

На полную я не успел почувствовать открытое поле боя — а это стратегический слой, который влияет на боевой дух врага. Хирайама и Ямагива рассказали: «На открытом поле много микро-решений. Атакуешь небольшой отряд врагов, можешь завербовать их лидера в свои союзники. Атакуешь их провиант — подрываешь их дух. Во время игры обнаружишь эти маленькие вещи, которые помогут достичь главной цели». Это классический механизм Трёх царств — захватывать территории, — и Wo Long 2 собирается объединить это с соулс-лайк экшном.

Мой краткий опыт с открытым полем был пропущен, но это даёт надежду. Правда, я ещё задал один вопрос — очень дурацкий, очень личный вопрос, который могут иметь поклонники Team Ninja, будь то Ninja Gaiden или Rise of the Ronin. Спросил: будет ли в Wo Long 2 оружие с Izuna Drop? Хирайама и Ямагива посмеялись. Они это не рассматривали, но идея им понравилась. Так что может быть? Если появится — помните, что вы прочитали это в превью.

Wo Long 2: Wings of Ember формируется как интересный сиквел, который совмещает боевое мастерство Team Ninja с тактикой Трёх царств. Но что мне понравилось больше всего — это система, которая толкает тебя быть агрессивным и гнаться за совершенством. Это то, что делают лучшие экшн-игры. Будет ли Wo Long 2 соответствовать такому наследству? Пока рано говорить. Но похоже, студия целится в правильную цель. И если ты продержишься ещё несколько секунд, ты продержишься всегда.

#action rpg#preview#боевые искусства#wo long 2#team ninja
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...