Новости2 мин чтения · 17 июля 2026 г. в 09:01 (МСК)

Path of Exile избавляется от главного раздражения — системы цветных гнёзд

Разработчики Grinding Gear Games упрощают игру для новичков перед выходом PoE 2

👁 2 327 просмотров·👍 9🔥 18·💬 2
Path of Exile избавляется от главного раздражения — системы цветных гнёзд

Если вы когда-нибудь видели Path of Exile, то наверняка заметили красные, зелёные и синие круглые гнёзда на всей броне и оружии. Эти сокеты — основа системы сборки персонажа. В PoE не учишь скиллы традиционно: ты находишь гем навыка и вставляешь его в гнездо соответствующего цвета. Это было фундаментом игры с самого релиза в 2013 году. Но есть одна проблема: для новичков это — первый и самый раздражающий барьер.

Помню, как сам играл в PoE несколько лет назад и бесился, когда гем просто не подходил по цвету ни к одному предмету в инвентаре. Способы обойти это существуют, конечно, но в начале кампании постоянно приходится менять цвета, искать нужное снаряжение, подгонять всё идеально. Это создаёт огромный фрикшн, особенно для тех, кто впервые в игре.

Так что в следующем разделе Curse of the Allflame разработчики решили сделать то, что раньше казалось немыслимым: убрать цветные сокеты. Большинство предметов получат серые универсальные гнёзда, в которые подходит любой гем. Это разом избавит от часов скучной возни с перекраской.

Долгожданное решение

«Я буду честен — я годами был предвзят против этой системы. Ещё когда я просто играл в PoE, мне никогда не казалось, что цветные сокеты — это что-то особенно интересное», — рассказал дизайнер Octavian в интервью. «У меня была обида на эту механику много лет».

Директор игры Mark Roberts подтвердил: система мешает новым игрокам и отталкивает тех, кто раньше нашёл игру слишком сложной. Несмотря на скорый выход Path of Exile 2, команда считает нужным избавить от лишних преград саму первую часть.

Когда во второй части проектировали навыки, тоже обсуждали упрощение, но тогда цвета казались слишком вшиты в ДНК оригинала. Когда же вопрос встал снова, все сразу согласились: нужно идти. «Мы опросили десятки людей в офисе, и обычно они отвечают: "Что, вы можете это изменить? Хорошая идея, но это можно менять?"» — смеётся Octavian.

Верстаки и переделки

В Curse of the Allflame появятся ещё две важные фишки. Во-первых, верстак для крафта появится в каждом городе. Это вроде Crafting Table из Minecraft, но рецепты — это добавление критически важных характеристик на броню, типа сопротивления элементам. Новички обычно забывают о верстаке, потому что в стандарте он спрятан в скрытный лагерь. Теперь он будет на видном месте рядом со стэшем.

«Мы сейчас ставим под сомнение даже священные коровы, но при этом пытаемся расширить аудиторию. И это важно понимать: мы не убиваем оригинал, мы пытаемся нарастить комьюнити как для PoE 1, так и для второй части», — уточнил Roberts.

В этом разделе также получат серьёзный реворк две активности, которых годами не трогали: Abyss и Legion. Abyss теперь будет работать как во второй части — следишь за зелёными трещинами в земле и расправляешься с монстрами, которые оттуда вылезают. И это не последние переделки. Roberts намекнул, что дальше в очереди вероятно стоит Bestiary.

Curse of the Allflame выходит 24 июля.

#rpg#grinding-gear-games#path of exile#новый раздел#упрощение механик
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...