Mass Effect Universe мог бы стать соулс-лайком с шпионажем и холодной войной в галактике
Инсайдер разработки рассказал, что BioWare уже зашла гораздо дальше, чем казалось
Легендарная BioWare исчезла с лица земли, но детали того, над чем она работала, всё ещё всплывают. Инсайдер с кодовым именем Dantics, который входил в совет игроков Mass Effect, раскрыл на YouTube, что отменённая Mass Effect Universe была совсем не тем, чего ожидали поклонники.
Забудьте про реперы и их вторжение. Забудьте про классические боевики. BioWare планировала гораздо более амбициозное и — как оказалось — гораздо более нестандартное для серии произведение.
Холодная война среди звёзд
Действие разворачивалось бы более чем на 600 лет позже событий исходной трилогии. Галактика расколота на три крупные фракции, втянутые в холодную войну с таинственной угрозой, маячившей в тени. Никаких вторжений армад машин — вместо этого классическое геополитическое противостояние, заговоры и интриги. На фоне этого конфликта игроки наблюдали бы легендарную Лиару в новой роли — она стала бы невероятно могущественной Матриархом Азари.
Фактуру подтвердил IGN, ссылаясь на анонимный источник из разработки: в боевой сборке игры были прорисованы все основные чужеродные расы.
Hitman вместо шутера
Самое интересное — в геймплее. BioWare бросала идею героического N7-коммандира, разносящего врагов огневой мощью. Вместо этого игрок играл бы за агента, скрещение Джона Уика и Джеймса Бонда: ближний бой с расчётом, гаджеты, хакерство, экспериментальные имплантаты тактического назначения.
Боевые сценарии были бы не огромные открытые территории, а тщательно проработанные линейные миссии с той самой свободой прохождения, которая делает Hitman такой серьёзной игрой. Подбираешься скрытно? Можно. Идёшь в лобовую? Тоже допускается. Каждая миссия — интеллектуальная задача, а не коридор с врагами в концах.
Отношения и конфликты
В разработке были глубокие романтические сюжеты — классика BioWare. Но кое-что новое: спутники могли бы конфликтовать друг с другом, создавая внутригрупповую напряженность. Это усложняло бы командную динамику и добавляло пласт политических игр, вписываясь в общую тему галактического противостояния.
Dantics не скрывает разочарования: «Они продвинулись гораздо дальше в разработке, чем они признавали. А получить должны были нечто поистине волшебное». IGN добавила контекст: по сравнению с пиаром, проделанная работа была далеко не скромной.
Mass Effect Universe задумывалась как ответ BioWare на то, что натворили CD Projekt Red с Cyberpunk 2077 и Larian с Baldur's Gate 3 — амбициозные, глубокие RPG с реальной свободой в геймплее. Получилось бы или нет — теперь это останется только спекулировать.

Обсуждение