Новости2 мин чтения · 24 октября 2026 г. в 17:21 (МСК)

Mass Effect Universe мог бы стать соулс-лайком с шпионажем и холодной войной в галактике

Инсайдер разработки рассказал, что BioWare уже зашла гораздо дальше, чем казалось

Mass Effect Universe мог бы стать соулс-лайком с шпионажем и холодной войной в галактике

Легендарная BioWare исчезла с лица земли, но детали того, над чем она работала, всё ещё всплывают. Инсайдер с кодовым именем Dantics, который входил в совет игроков Mass Effect, раскрыл на YouTube, что отменённая Mass Effect Universe была совсем не тем, чего ожидали поклонники.

Забудьте про реперы и их вторжение. Забудьте про классические боевики. BioWare планировала гораздо более амбициозное и — как оказалось — гораздо более нестандартное для серии произведение.

Холодная война среди звёзд

Действие разворачивалось бы более чем на 600 лет позже событий исходной трилогии. Галактика расколота на три крупные фракции, втянутые в холодную войну с таинственной угрозой, маячившей в тени. Никаких вторжений армад машин — вместо этого классическое геополитическое противостояние, заговоры и интриги. На фоне этого конфликта игроки наблюдали бы легендарную Лиару в новой роли — она стала бы невероятно могущественной Матриархом Азари.

Фактуру подтвердил IGN, ссылаясь на анонимный источник из разработки: в боевой сборке игры были прорисованы все основные чужеродные расы.

Hitman вместо шутера

Самое интересное — в геймплее. BioWare бросала идею героического N7-коммандира, разносящего врагов огневой мощью. Вместо этого игрок играл бы за агента, скрещение Джона Уика и Джеймса Бонда: ближний бой с расчётом, гаджеты, хакерство, экспериментальные имплантаты тактического назначения.

Боевые сценарии были бы не огромные открытые территории, а тщательно проработанные линейные миссии с той самой свободой прохождения, которая делает Hitman такой серьёзной игрой. Подбираешься скрытно? Можно. Идёшь в лобовую? Тоже допускается. Каждая миссия — интеллектуальная задача, а не коридор с врагами в концах.

Отношения и конфликты

В разработке были глубокие романтические сюжеты — классика BioWare. Но кое-что новое: спутники могли бы конфликтовать друг с другом, создавая внутригрупповую напряженность. Это усложняло бы командную динамику и добавляло пласт политических игр, вписываясь в общую тему галактического противостояния.

Dantics не скрывает разочарования: «Они продвинулись гораздо дальше в разработке, чем они признавали. А получить должны были нечто поистине волшебное». IGN добавила контекст: по сравнению с пиаром, проделанная работа была далеко не скромной.

Mass Effect Universe задумывалась как ответ BioWare на то, что натворили CD Projekt Red с Cyberpunk 2077 и Larian с Baldur's Gate 3 — амбициозные, глубокие RPG с реальной свободой в геймплее. Получилось бы или нет — теперь это останется только спекулировать.

#rpg#bioware#разработка#mass effect#шпионаж#отменённые игры
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...