Новости2 мин чтения · 21 июля 2026 г. в 23:00 (МСК)

Path of Exile останется сложной для новичков: разработчики отказали в возможности пропустить 20-часовую кампанию

Директор игры считает, что пропуск кампании сделает персонажа неживым и испортит весь опыт

👁 4 672 просмотров·👍 47🔥 36·💬 1
Path of Exile останется сложной для новичков: разработчики отказали в возможности пропустить 20-часовую кампанию

Через неделю Path of Exile избавится от системы, которая определяла игру больше десяти лет подряд. Это улучшит доступность для новичков. Однако разработчики из Grinding Gear Games готовы пересматривать далеко не всё — по крайней мере пока.

Главная беда для новичков и возвращающихся игроков в PoE — это кампания. Каждый новый сезон нужно очистить 10 актов, прежде чем попадёшь в эндгейм. На практике это 20-часовой вводный курс. Опытные игроки расправляются за 5–6 часов, но большинству требуется минимум вдвое больше времени.

Годами игроки просили GGG сократить кампанию или дать возможность её пропустить после прохождения первого персонажа. Безрезультатно. Те же вопросы снова возникают с каждым сезоном Path of Exile 2, где прохождение кампании остаётся обязательным. Никому не хочется воспринимать контент как домашнее задание перед «настоящей игрой».

Однако критика — даже если она звучит постоянно — не сдвинет GGG с места. Дизайнер Christopher Laferriere и директор Mark Roberts ясно сказали: пропуска кампании не будет, по крайней мере в ближайшее время.

«Я хотел бы тщательно всё обдумать, — сказал Laferriere. — Может быть, стоит пересмотреть подход. Но честно, это кажется мне очень неправильным».

Roberts сформулировал позицию ещё более категорично. По его мнению, пропуск кампании делает так, что ты перестаёшь «заботиться о своём персонаже». Roberts говорит с личным опытом: разработчики используют специальные инструменты, чтобы обойти кампанию на внутренних тестах, и это просто портит игру. «Работа, которую ты вкладываешь, — это и есть удовлетворение», — добавил он.

Вместо того чтобы дать возможность пропустить кампанию, Roberts хочет делать каждый новый сезон уникальным, чтобы прохождение не становилось рутиной. Иначе, по его словам, PoE будет «терять качество очень быстро, если мы скажем: "Кампания больше не имеет значения". Я думаю, это очень, очень плохой путь».

От священного к практичному

Была эпоха, когда идея изменить разноцветные сокеты на предметах — те, что ограничивают выбор скиллов в ранней игре — казалась святотатством. Но со временем достаточно разработчиков согласилось, что это не добавляет ничего стоящего в опыт игрока, и они это убрали.

PoE полна запутанных механик, которые мучают новичков. Я не уверен, что кампания попадёт под нож в ближайшее время, учитывая упрямство GGG на протяжении всех этих лет. Когда я спросил директора Path of Exile 2 Jonathan Rogers о возможности пропустить кампанию в сиквеле, он практически намекнул, что этого никогда не будет, пока игра находится под его руководством.

Уважаю это решение и думаю, что Path of Exile 2 именно благодаря отличной кампании стал лучше. Пропуск разрушил бы темп повествования и обесценил большую часть событий в эндгейме. С каждым новым сезоном я прохожу её быстрее, и это мета-навык интересно прокачивать, хотя я понимаю тех, для кого это чистая рутина. Если бы GGG всё же нашли компромисс и позволили сократить кампанию для вторичных персонажей — я бы обязательно этим пользовался.

#rpg#grinding-gear-games#новички#path of exile#баланс геймплея
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...