Persona 4 Revival получила обновленный боевой систему: ярче, проще, но подземелья по-прежнему те же
Новые механики обещают облегчить бои, но Atlus похоже не переделала главную проблему оригинала
Когда Atlus объявила о ремейке Persona 4 (точнее, Persona 4 Golden), в фанатской среде поднялась изрядная волна хайпа. Понятно, что часть игроков просто возбуждена перспективой увидеть Канджи Татсуми в 4К, но известно, что в оригинальной игре были моменты, которые фанаты и редакторы давно просили доработать. Речь прежде всего о подземельях — в P4 и P4G они представляют собой монотонную кашу из процедурно-генерируемых коридоров, тянущихся на около десяти этажей каждое.
Наши коллеги в редакции давно писали, что Persona 4 Revival должна была пойти дальше, чем Reload, и переделать подземелья по образцу Persona 5: превратить их в стилизованные дворцы, которые отражают внутренние конфликты персонажей. Похоже, Atlus пошла не совсем в этом направлении. Судя по кадрам из последней трансляции о Persona 4 Revival, Замок Юкико и баня выглядят так же, как и в оригинальных играх — множество этажей, множество коридоров. Вполне вероятно, что разработчик добавил больше событий и диалогов NPC, чтобы разбавить однообразие (как она сделала в Persona 3 Reload), но визуально это выглядит знакомо.
Зато боевая система изменилась кардинально. Команде Следопытов досталось немало новых игрушек для сражений с тенями — всё раскрашено в яркие цвета с впечатляющей анимацией. Atlus выделила три основные механики: Baton Pass, Send Flying и Prime Time.
Baton Pass — это самая понятная из них. Механика из Persona 5, позволяющая передать свой ход другому персонажу после того, как ты сломал врага.
Send Flying — совершенно новая опция. Суть в том, что врага, поражённого статусом (например, страхом), можно атаковать, и он улетит в другого врага на арене, распространяя тот же дебафф. Идея дикая и забавная — всегда хотелось, чтобы Persona позволяла заражать врагов как вирусом.
Prime Time — это метр, который накапливается во время боя. Когда он наполняется, активируешь Prime Time: все затраты на навыки падают до нуля, и ты можешь нанести врагам финишер Prime Time. На вид это очень похоже на Theurgy атаку из Persona 3 Reload.
Из новых механик стоит ещё упомянуть гвард в режиме исследования мира. Инициирование боя выглядит так же, как в оригинальной P4: атакуешь врага врасплох — получаешь преимущество, враг атакует тебя первым — ты в минусе. Но гвард добавляет изюминку: если враг атакует, пока ты защищаешься, он отскочит назад и оглушится. Тогда ты либо получаешь преимущество в полноценной битве, либо просто убегаешь.
Всё это выглядит гладко и забавно, но вот что меня беспокоит: Persona 4 никогда не была сложной игрой (разве что боевой с Юкико иногда доставлял), а все эти новые механики грозят превратить боевую систему в полную тривиальность. Хочется верить, что тени получат свои собственные новые трюки, чтобы хотя бы как-то противостоять игроку. Иначе начнёшь ощущать вину во время боёв.
Читать ещё

Ричард Гарриот планирует забрать Ultima у EA через американский закон об авторском праве

Gothic 1 Remake — классическая RPG вернулась, но лучше

Sea of Remnants: кукольные пираты и реальный хайп на Summer Game Fest


Обсуждение