Новости4 мин чтения · 13 ноября 2026 г. в 18:30 (МСК)

Final Fantasy 7 Revelation: восемь изменений, которые делают сиквел самым амбициозным в серии

Финал трилогии Remake не только расширяет открытый мир, но добавляет революционные системы боя и персонализации

Final Fantasy 7 Revelation: восемь изменений, которые делают сиквел самым амбициозным в серии

Если вы думали, что Final Fantasy 7 Revelation будет скромнее предыдущей части, то ошиблись. Это финал трилогии Remake — надо завершить с размахом. Square Enix подойдёт к концу по привычной схеме: каждая часть становится не просто продолжением истории, а отдельной полноценной RPG с целым арсеналом новых механик.

Файл на 200 ГБ — не просто цифра в пресс-релизе. Это признак того, что разработчики наделали здесь много чего. Да, всё ещё одиночная сюжетная RPG с партией персонажей, планетарным открытым миром и боевой системой в реальном времени. Но новые фишки — вот почему игра не называется просто «Remake Part 3».

FINAL FANTASY VII REVELATION — официальный трейлер

До апреля 2027-го Square Enix ещё что-нибудь припасёт, но вот восемь фишек, которые уже известны и которые делают Revelation самой полнофункциональной частью трилогии.

8. Планета под ногами

Final Fantasy 7 Rebirth уже поражала открытым миром масштаба целой планеты. Revelation добавляет ещё локации (включая Мидил и Вутай) и переворачивает концепцию открытого мира с ног на голову — буквально. Теперь есть воздушный корабль Highwind, на котором можно летать над любой локацией, а потом спрыгнуть с парашютом прямо в боевой сценарий. Без загрузок.

В оригинальной FF7 Highwind был нужен только для десанта на узкие площадки. Здесь же можно на лету заметить квестовый маркер, спланировать туда, или заметить секрет на высоте, который раньше был невидим. Даже повторное посещение локаций будет ощущаться свежо.

7. Пико — вечный спутник

В Rebirth каждый регион давал своего чокобо. Revelation объединяет всё в одного персонажа: жёлтого Пико из Травяных равнин. Звучит как откат, но на самом деле — прямо противоположное.

Пико будет расти вместе с вами: прокачиваться, учить новые способности не только для передвижения, но и для боя. Может даже сражаться рядом с партией. Никакого разведения чокобо из оригинала, зато есть что-то куда более личное — боевой товарищ, который эволюционирует вместе с командой. (Ведьмак 3 вот Ронинов не учил.)

6. Все герои теперь доступны

Сид и Винсент впервые появились в Rebirth, но в Revelation это полноценные персонажи партии. Сид с его драгуновским боевым стилем, Винсент с трансформацией в Бестию Галиана — оба играбельны. И это касается не только боя.

Теперь можно выбрать любого члена партии основным персонажем при исследовании открытого мира. Раньше такое было только в отдельных сценах. Это небольшое, но важное изменение: больше времени с любимчиком. Тем более что по сюжету Клауд будет недоступен, а что там с Винсентом во главе — почти как Dirge of Cerberus. (Может, и ремастер выйдет?)

5. Система FITS: костюмы как классы

Главная фишка Revelation — система FITS (Function-Integrated Tactical Suitwear). Звучит как Дрессферы из FF10-2, и суть похожа: новый наряд = новый класс.

Каждый персонаж может одеть доспехи с классическими Final Fantasy джобами — Knight, Black Mage, Summoner. И тут важное: костюмы уникальны для каждого персонажа, а не унифицированная форма. Способности добавляются к имеющимся, не заменяя их. Тифа в одежде белого мага будет пинать в прыжке точно так же, как раньше, но ещё может лечить.

Хотите просто красивые костюмы без глубокого энтузиазма по билдам? Окей, это тоже работает.

4. Чёрная материя меняет мир

Black Materia — центральный сюжетный элемент. Сефирот юзает её, чтобы призвать Meteor. Его тень накроет весь мир игры. Но главное не в атмосфере.

Когда Black Materia активируется, мир физически меняется. Появляются Weapons, которые рыщут по планете. А местность? Тут спекулировать можно много. Учитывая новый Highwind и Пико, не удивитесь, если Травяные равнины вдруг обрастут новыми структурами или пропастями, требующими вертикального исследования. Tears of the Kingdom в Final Fantasy, можно сказать. Вы не просто вернётесь в те же регионы — вернётесь в другие.

3. Материя: связи крепче

Система материи остаётся основой боя и баффов. Как всегда с новыми частями Remake, материю придётся прокачивать и искать заново.

Но вот что ново: теперь можно связывать больше материй вместе. До сих пор были доспехи с линком на две материи. Теперь есть броня, которая вяжет три сразу. Это значит — например, Magnify один спелл на два чара одновременно, или ещё какие-то комбо, которые пока непонятны. Просто калькулируйте сами.

2. Синергия в тройне

В Rebirth синергия была горячим числом: два персонажа объединяют силы. Аэрис зовёт союзника в щит, Тифа запускает его на врага, или срабатывает мега-способность вроде Limit Break. Как улучшить?

Triple Synergy. Все трое вместе. Логично для партии из трёх, как в оригинале. Но координировать трёх одновременно — сложновато. Скорее всего, это финальная супер-способность, которая сработает в специфических ситуациях. Но впечатлит.

1. Сложность с самого начала

Hard mode придётся открывать, закончив игру. Но для таких, кто любит боль сразу — хорошие новости.

Revelation не будет традиционным hard mode с удвоенным здоровьем врагов. Вместо этого там масса побочных квестов и свобода исследования с первых часов. Ничего не мешает вам топтать боссов, будучи уровнем ниже. На карте рыщут Weapons. Можете пойти их потроллить, даже если готовы вы или нет. Сложность — в вашем выборе, не в ограничениях системы.

FF7 Revelation выходит 8 апреля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК (Steam).

#rpg#final fantasy 7#square enix#open-world#боевая система#revelation#новые механики
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...