Phantom Blade Zero завоевал Metacritic — лучшая боевка 2026
Боевик S-Game обходит все остальные экшены года и тянется к престижным номинациям
2026 год получил нового чемпиона. Phantom Blade Zero от S-Game завоевал Metacritic с оценкой 88, обойдя все остальные боевики года вроде Control Resonant, 007 First Light и Saros. Да, впереди него ещё Star Wars Galactic Racer (88) и Forza Horizon 6 (90), но в категории экшена это уже рекорд. И это может серьёзно помочь игре при голосовании на The Game Awards в декабре.
Парирование как искусство
Критики вышли с мечами, но не обижены: все как один восхищаются боевой системой, но пожимают плечами по поводу сюжета.
IGN (9/10): Трэвис Нортап провёл в игре 50 часов и не соскучился. "Это одна из лучших боевок, которые я когда-либо видел", — написал он. Боевая система отточена до идеала, но сюжет про предательство и месть держится на шаблонах: мол, незримые стены и пара технических глюков портили впечатление, но в целом — "потрясающее приключение".
GameSpot (8/10): Ричард Вейклинг назвал его прямо: "Боевая система так хороша, что ты забудешь про жалкий сюжет". Да, есть интересные моменты в повествовании, и кунг-фу-панк эстетика цепляет, но линия истории "сложна для восприятия". Зато в бою — как в китайском боевике, движения невероятные, это совсем не то, к чему привыкли в третьеперсонных экшенах.
VGC (4 звезды): Дэйв Обри счёл Phantom Blade Zero просто "явно сильнее, чем Black Myth: Wukong" (помните, он брал Best Action Game на The Game Awards 2024?). Опять же, сюжет и персонажи — "безличные", но вушу-декорации и боевая хореография справляют чудеса.
Eurogamer (3 звезды): Эмма Кент нашла проблему в ритме боевки — резкий контраст между масштабными уличными драками с толпой врагов и медлительными боссовыми сражениями, где ты ждёшь своей очереди, как с деревянным мечом. "Когда боевая система работает, это кино высочайшего уровня, ты чувствуешь себя артистом", — писала она. Визуально рассказы тоже выигрывают, но эмбарго помешало ей рассказать подробнее.
Polygon: Паулу Кавананиши окрестил это "идеальной боевой игрой" (со всеми плюсами и минусами). Боевая система здесь жертвует интерактивностью ради кинематографа: ты скорее смотришь фильм боевых искусств, чем играешь. "Мало что сравнится с хорошей вушу-кинолентой", — согласился он, но добавил: S-Game упустила шанс доверить больше власти игроку, несмотря на всю дерзавленность визуала.
Вывод: боевая система — это всё
Phantom Blade Zero прошла боевик-рулетку успешно: если ты за парирование, комбо и кунг-фу-кино, игра твоя. Сюжет — просто фон между красивыми боями. Это не первая боевка 2026, но точно самая обсуждаемая.

Обсуждение