Новости3 мин чтения · 9 октября 2026 г. в 12:07 (МСК)

Phantom Blade Zero выглядит самой стильной экшн-игрой 2026 года

На превью в IGN игра произвела огромное впечатление боевой системой, стилем и контентом — если не считать проблем с фреймрейтом

Phantom Blade Zero выглядит самой стильной экшн-игрой 2026 года

За последние годы жанр парирующих боевиков стал таким частым, что заслуживать внимание игроков — это целое искусство. Я признаюсь: при первом просмотре трейлеров Phantom Blade Zero я не уловил хайпа. Но пять минут в руках и всё изменилось. Разработчики S-GAME явно знают, что делают, а полдня с игрой убедили меня, что это один из самых классных экшнов года.

Первое, что бросилось в глаза — стиль, которым буквально дышит каждый экран. Один из катсцен показывает персонажа в исполнении Донни Йена (Donny Yen), балансирующего младенца на лезвии меча прямо во время боя. Другой босс — это китайский танцующий лев прямо как на праздновании Нового года в Чайнатауне, только враг. Даже первые минуты дают понять: перед вами металлическая игра, которая не боится быть экстравагантной. Честно говоря, сложно выделиться, когда главный герой — меченосец, сражающийся с ордами чудовищ. Но за время с Phantom Blade Zero я не прошёл и получаса без встречи с чем-то новым и неожиданным.

Phantom Blade Zero — официальный трейлер

Боевая система — главный козырь

Но самая звезда шоу — это боевка. Ни секунды я не чувствовал себя иначе, чем абсолютным крутым мужиком. Вот несколько примеров: езда на повозке под градом пуль и отражение их мечом, зверские добивы врагов после сломанной защиты, одновременный двойной удар ногой, держащий в страхе двух врагов по разные стороны. Невозможно описать то ощущение, когда паришь в воздухе, крутишься и бьёшь врагов, словно только ты на свете способен на такое.

Механика парирования просто идеальна. Я удивлялся себе, как натурально паровал три подряд метаемых ножа, потом взлетал в воздух цепочкой ударов, грациозно кружась. Я привередлив к экшн-играм — если окна парирования хотя бы немного не те, или удары не ощущаются идеально, я теряю интерес. Phantom Blade Zero попадает во все эти тонкости идеально.

Арсенал оружия

Второе, что затянуло — огромное разнообразие оружия. Не знаю, сколько его в итоговой версии, но каждое, что я пробовал, было уникально. Огромный двуручный меч, добытый из опционального секретного босса, валил врагов своей мощью. Другой босс, пьяный боевик, подарил мне его боевой стиль — танцующие уходы и телекинетическое управление клинком, который можно швырять как дальнобойное оружие. Переключение между такими разными инструментами требовало переучивания всех комбо и стратегии. И это постоянно держало интерес живым.

Прокачка здесь тоже серьёзная. Можно улучшать оружие материалами, вкладываться в древо умений — активные способности вроде dodge-кванта среди атак, пассивные вроде восстановления Sha-Chi (энергии для спецприёмов). Для боевика много спрятано РПГ-элементов, и это работает. Приятно отвлечься на крафт и билды, даже если это не очень глубоко.

Боссы на уровне

Боссы — это всё в такой игре, и здесь они просто огонь. Первые парочек базовые: парень с цепными ножами, большой монстр с топором. Но потом начинается. Танец смерти со змееносной богиней, которая вихрем летает и бьёт сложнейшими комбо — проверка реакции на максимум. Схватка с танцующим львом медленнее, но хитрость в том, чтобы найти способ пробить его броню, что я не буду спойлерить.

Отдельно про Донни Йена. Парень — Ип Ман, звезда Star Wars. Его персонаж Мо Юань вплетается в историю неожиданно, и встречи с ним — одни из лучших моментов. Анимации этих боёв просто сумасшедшие.

На пути поиска секретов

Между боями — уровни, полные тайников, побочных квестов и пропускаемых зон. За время демо я нашёл оружие, которого другие игроки не видели, открыл опциональных боссов и целые подземные крепости, которые пришлось искать специально. Эстетика игры мешает традиционный вуксия с индустриальным дизайном — получается уникально. Заводы в горных деревнях, боевики в необычных локациях. Побочные квесты — в основном курьёзы, ходить туда, убивать врагов, собирать вещи. Ничего великого, но они расширяют мир и дают причину его исследовать.

История: пока не ясно

С сюжетом я не до конца разобрался. Предпосылка стандартна: герой жить остаётся 66 дней, ищет лекарство и мщение. Первые акты — типичная экспозиция, среднее качество. Но то, что я узнал про Донни Йена и его связь с протагонистом, намекает, что история может удивить. Время покажет.

Техническое беспокойство

Одна проблема, которая смутила — производительность. Сборка не финальная, S-GAME говорит, что последние недели уходят на оптимизацию, но на достаточно мощном ПК я поймал ощутимые просадки фреймрейта. Для PS5, единственной консоли релиза в конце месяца, неизвестно, как это будет выглядеть. Моды на технические косяки при релизе наблюдаются часто, будем следить.

Phantom Blade Zero переместился из ниоткуда в топ моего вишлиста. Боевка, стиль, контент, боссы — всё на месте. Если S-GAME закроет вопрос с оптимизацией, это может быть игрой года.

#Action#превью#боевик#phantom-blade-zero#s-game
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...