Phantom Blade Zero — не просто чит-код Китая, а хит всего мира
Позитивные рецензии развернули продажи: уже на релиз-дей Запад впервые обогнал Поднебесную
Когда из Китая выходит большая AAA-игра, местные игроки её встречают не хлопками. Black Myth: Wukong это доказала. Phantom Blade Zero все ставили на то же самое — и первая волна пред-заказов говорила сама за себя: 62,5% продаж до релиза пришли из Китая, Гонконга и Тайваня, а общее число копий перевалило за миллион. Казалось бы, кейс закрыт.
Но аналитик Alinea Analytics решил покопаться в цифрах и развеял миф о том, что Phantom Blade Zero — исключительно национальный триумф. Его подсчёты показали: за пределами Китая, Гонконга и Тайваня игра принесла 55% выручки. Это 123 млн долларов по Steam и PlayStation. Даже если выбросить эти рынки из расчёта, Phantom Blade Zero остаётся в топ-20 новых премиум-игр 2026 года по выручке. Не так уж плохо для «только китайского хита».
Как рецензии перевернули доску
График продаж рассказывает историю в три акта.
Август: домашнее преимущество. Когда на Steam открылись пред-заказы, Китай забрал почти 70% дневной выручки. Это классический эффект «своего героя» — национальная гордость плюс красивый трейлер, и кошельки сами открываются. Доля Китая держалась на уровне 68% весь месяц. Запад особо не интересовался.
18 августа: State of Play. Презентация сдвинула иглу. Дневная выручка из США удвоилась (с 72 тысяч до 146 тысяч долларов), остальной мир сделал то же самое. Но Китай отреагировал ещё жёстче — выручка из КНР учетверилась (237 тысяч до 892 тысяч). Поэтому Китайская доля не упала, а зависла на 68%. Трейлер сработал везде, но основной толчок был всё ещё дома.
25–28 октября: момент истины. Вышли рецензии. И вот тут произошло чудо. Дневная выручка из США:
- 25 октября: 106 тысяч долларов
- 26 октября (снялось embargo): 230 тысяч
- 27 октября: 463 тысячи
- 28 октября: 899 тысяч
За четыре дня прирост в 8,5 раз. Слово уста в уста, хайп в соцсетях — и западные игроки вдруг решили, что Phantom Blade Zero — это то, что надо. Позитивные оценки на Metacritic развернули доску полностью.
Релиз: Запад обгонял Китай
29 октября пришёл релиз. И впервые за всю историю пред-заказов Соединённые Штаты и остальной мир вместе заработали больше, чем Китай в один день. Ровно в один день. За первый раз.
Цифры по долям выручки от августа к началу ноября:
- Китай: с 68% упал до 45%
- США: с 10% вскочили на 18%
- Остальной мир: с 25% вскочили на 38%
При этом Китай не продавал меньше. Просто Запад припозднился, но зато припозднился со звуком. Домашнее преимущество отработало на старте, но по продолжительности игры это преимущество испарилось.
Просто одна из главных премиум-игр года
Какими бы ни были детали распределения по регионам, факт остаётся фактом: Phantom Blade Zero в считанные недели стала одной из самых прибыльных премиум-игр 2026 года. На всех платформах. Везде. То, что случилось с Black Myth: Wukong, теперь случилось и с этой RPG от S-GAME — и даже быстрее.

Обсуждение