Обзоры6 мин чтения · 17 мая 2026 г. в 12:00 (МСК)

Pizza Tower: когда платформер становится картонной религией

Быстрая, шумная, с невероятной физикой и мышцами движения — платформер, которому нечего доказывать

👁 6 852 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Pizza Tower: когда платформер становится картонной религией
8.5
Вердикт DUNGENШедевр68 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
92/100
Визуал20%
88/100
Сюжет20%
65/100
Звук10%
90/100
Реиграбельность10%
94/100
Инновация10%
85/100
Разработчик: Tour De PizzaРелиз: 26 января 2023 г.Платформы: PCЖанр: Action, Indie

8.5 / 10 — Шедевр

Pizza Tower — это взрывной платформер, который переработал классическую формулу скоростного прохождения и перевалил её с лихой мизансценой на отрывистый джаз, пиксель-арт и душедавящий момент, когда ты понимаешь: ты остался в башне одну секунду дольше нужного и теперь мчишься к лифту с монстрами на пятах. Не просто хорошая игра — полное погружение в состояние броуновского движения.

68 часов в игре, сюжетка пройдена.

---

Что это

Pizza Tower — это не просто ещё один инди-платформер. Это почти философское высказывание на тему «что случится, если дать разработчику неограниченное количество анимаций и позволить ему прикрутить Sonic-like скорость к классическому прыгалу». Вышла в январе 2023-го, почти сразу стала культовой в кругах спидранеров и платформер-фанатов. На Steam — 98% положительных оценок из 70+ тысяч отзывов. Это не сумасшедшее число, это мем.

Главный герой — Пеппино Спагетти, толстенький полысевший итальянец, который вдруг обнаруживает, что его ресторан вот-вот снесут, если он не разберёт саму Пиццевую Башню. И вот он там, в окружении крыс, монстров и совершенно невозможной физики. Но главное не в сюжете (его почти нет), а в том, что эта игра переделала представление о том, как устроен инди-платформер в 2020-х.

Геймплей

Ладно, слушай. Базовая механика — ты прыгаешь, бегаешь, совершаешь шарж (dash) с ускорением и разбиваешь стены и врагов. Звучит просто. Но вот когда ты начинаешь комбинировать: прыжок в стену, отскок, поворот в воздухе, второй прыжок, ускорение, приземление — получается 2D-симфония движения.

Каждый уровень отведён примерно на 2-4 минуты в обычном режиме. Но это не просто беготня. Каждый этаж башни — миниатюрный мир с разными механиками. На первом вы прыгаете и разбиваете. На втором появляются враги, которых нужно бить в определённом порядке. На третьем — конвейеры и движущиеся платформы. На четвёртом и пятом — всё слиплось в кашу, и ты стоишь перед финальным боссом.

Что делает это забавным: игра не критикует тебя за медленный проход. Есть Score Attack — режим, где ты пытаешься набрать максимум очков за минимум времени, но это не обязательно. Можно просто гулять по уровню, искать тайники, собирать топинги (маленькие бонусы за оформление). Некоторые из них спрятаны так, что нужно пройти дополнительный маршрут или найти пасхалку. Это напоминает старые Kirby's Adventures, но с нездоровой скоростью.

Враги — часть экосистемы. Ты можешь их обходить, ты можешь их бить, ты можешь запрыгнуть им на голову и катиться дальше. Финальный босс каждого этажа — это уже не просто враг, это целая проверка твоих навыков. Тайм-ауты на уровнях создают напряженность: ты видишь, что секунд 30, башня начинает рушиться, и ты несёшься к выходу, как отбойный молоток на двух ногах. Это добавляет адреналина.

Есть альтернативные маршруты. Ты можешь нырнуть в подземелье вместо того, чтобы идти прямо. Каждый уровень — лабиринт, где ты контролируешь скорость и направление. После 30-40 часов игры твои руки начинают работать на рефлексах. Это как Rhythm Heaven, но с прыжками.

Главное — игра не наказывает тебя за смерти. Ты падаешь, тут же возрождаешься в последней контрольной точке (их достаточно). Нет длинных куцеваниях между попытками. Это позволяет экспериментировать.

Визуал и звук

Графика — это 90-е мультфильмы, но криво и неправильно. Пеппино не просто прыгает, он корчится в воздухе, растягивается, сплющивается при приземлении. Его анимаций столько, сколько в иных полных игр. Враги — это вообще ад смешных спрайтов: крысы, которые танцуют, призраки, которые квохчут, боссы со своими отдельными кат-сценами на пиксельной основе.

Дизайн уровней: каждый этаж имеет свой стиль. Первый — современный, со стекло-бетонными текстурами. Второй — древний замок. Третий — лес. Четвёртый — крипта. Пятый — финал, и его я не буду спойлерить. Но каждый визуально отличается настолько, что не загружаешься.

Оптимизация — вообще чудо. На машине, где Celeste тормозит, Pizza Tower держит 60 fps без запроса. На RTX 4070 — 240+ fps без проблем. Это потому, что пиксель-арт весит мало, и разработчики не стали душить это Unreal Engine'ом.

Музыка — вот это да. Она не фоновая. Каждый трек энергичный, синтетический, на стыке электро и джаза. Авторство разных композиторов (или один чел, очень разносторонний). Когда ты гонишься к выходу и башня рушится, трек начинает ускоряться вместе с тобой. Это не игровой трюк, это просто невероятная работа со звуком.

Озвучка — минимальна. Пеппино издаёт звуки (примерно как Марио), враги издают свои писки, боссы — свои вопли. Это мило и уместно. Нет диалогов, нет голосовых линий. Просто карикатурная звуковая палитра.

Сюжет

Сюжета в классическом смысле нет. Пеппино спешит спасти ресторан, поднимается по башне, встречает всякую нечисть, побеждает боссов, доходит до вершины. Конец. Но есть нюанс: между уровнями показываются кат-сцены (на пиксельной графике), где Пеппино взаимодействует с окружением или другими персонажами. Эти сцены смешные, невербальные, построены на физике и гримасах. Это как смотреть chaplin-фильм.

Персонажи тонкие: Пеппино (главный герой), Густаво (некий парень, который иногда играет роль поддержки), есть сцены с разными врагами и боссами. Но они не развиваются, не разговаривают. Это не проблема, потому что игра не претендует на эмоциональную глубину. Это мультфильм в формате платформера, не больше.

Если ты приходишь за историей — уходи отсюда пустым. Если ты приходишь за состоянием потока и адреналином — добро пожаловать.

Что бесит

Во-первых, первые 2-3 часа могут быть ужасными, если ты не знаком с платформерами этого уровня сложности. Игра быстро предполагает, что ты понял механику, и кидает тебя в глубокий конец. Обучение есть, но оно краткое. Приготовься к тому, что будешь падать с платформ, потому что прыгал не туда.

Во-вторых, некоторые тайные уровни (их можно открыть, собрав все топинги на этаже) — это уровни, которые были бы сложны даже для Contra. Я серьёзно. Есть уровни, где нужно пройти около 3 минут без одной ошибки. Не все справятся. Но это опциональный контент, так что винить можешь только себя.

В-третьих, сложность вознаграждается не всегда видимо. На режиме Score Attack какой-нибудь мельчайший скип может стоить тебе тысячи очков. Это может быть приятным, а может быть фрустрирующим.

И наконец: игра однозначно не для всех. Если ты спокойный гейм — этот платформер может быть токсичен. Если ты ценишь глубокие сюжеты и моральные выборы — тебе не сюда.

Стоит ли играть

Однозначно да, если ты хоть немного любишь платформеры или ищешь что-то энергичное и экспериментальное. Pizza Tower — одна из лучших инди-игр последних лет. Она не пытается быть всем для всех, она просто делает одно и делает это исключительно хорошо.

Цена адекватна (около 2500 рублей в России), и ты получишь 50-100+ часов качественного контента, если попробуешь пройти всё, включая тайные уровни и Score Attack.

Это не шедевр истории видеоигр, но это шедевр инди-платформера. Если тебе нравилось Celeste, Hollow Knight или хотя бы Mega Man X, это стоит попробовать. Особенно если ты в поиске игры, которая не нудит, а вдохновляет снова и снова.

Что понравилось

  • Геймплей строится на импровизации в реальном времени: одна механика движения, сто способов её применить — наледишь по стене, прыгнешь с ускорением, развалишь кирпичи и покатишься дальше, словно снежный ком
  • Оптимизация идеальна: 60 fps на любой конфигурации, нет просадок даже на слабых машинах, 2D на пиксельной графике работает как масло
  • Саундтрек не просто фон — он дирижер твоих движений; энергичные треки разных авторов подстраиваются под темп каждого уровня, музыка буквально толкает тебя вперёд
  • Режим Score Attack превращает каждый уровень в мини-игру на оптимизацию маршрута: можно лучше, всегда можно лучше — в Steam Leaderboards полно людей, которые играют месяцами
  • Дизайн уровней: каждый этаж башни — полный набор экспериментов с механикой, секретов, побочных коридоров; можно и нужно возвращаться

Что не работает

  • Сюжет тоньше картона: это просто предлог (Пеппино спешит спасти ресторан), нет диалогов, персонажи остаются набросками, если ты не чигач медленного чтения спрайтов
  • Первые 2-3 часа ошеломляют: если ты не поклонник платформеров Метро-2033-style, игра может показаться хаотичной и неправильной — нужна адаптация
  • Сложность некоторых секретных уровней зашкаливает — старые платформеры Castlevania и Contra покажутся проще; приготовься к сотням попыток на отдельных участках
#Action#платформер#pizza tower#indie#pixel-art#score-attack
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...