#pixel-art
Iron Bramble: киберготическая метроидвания с крюком, в которую я влюбился с первого взгляда
Iron Bramble — следующий проект студии, которая подарила нам Rusted Moss. На этот раз действие разворачивается в киберготическом мегаструктурном мире, где человечество отказалось от плоти в пользу металлических оболочек, а вы играете за странную демоническую женщину. Гвоздь программы — грепельное действие и вязкая пиксельная графика, которая смотрится как полноценный арт-проект.
Emberville — игра, которая понравится любителям и Diablo, и Stardew Valley
Дебютная игра Cygnus Cross обещает редкий альянс между динамичным экшеном, системами крафта и строительством города. Демо показало зубастый боевой API, пиксель-арт, что цепляет с первого взгляда, и голосовой состав на уровне Мэтта Мерсера. Главное — успеют ли разработчики сварить это в одно целое без синдрома идентичности.
Silver Pines: Alan Wake, сделанный в девяностых
Silver Pines — пиксельный survival horror про вымышленный город, наполненный странными существами и головоломками. Это выглядит так, как если бы Alan Wake переделали для PS1 в стиле девяностых, с флюидной графикой, жутким голосовым модом и атмосферой, где каждый уголок таит угрозу.
O EMPIRE! WARD OFF THY ROT — выживание с проклятым артефактом в пиксельном мире
Новая инди-игра O EMPIRE! WARD OFF THY ROT предлагает неспешное путешествие выживания с дизеринговой пиксельной графикой. Ты везёшь проклятый предмет через заброшенный мир, управляя запасами и выносливостью на долгом пути без боёвки.
Бывший разработчик Assassin's Creed делает хоррор про охоту на привидений в заброшенных монастырях с помощью моментальной камеры
Sisters of Solitude — хоррор-мистерия о расследовании убийства в заброшенном монастыре. Разработчик, ранее работавший над Assassin's Creed Unity и XCOM, предлагает исследовать обитель с электромагнитным детектором и моментальной камерой для ловли привидений.
Mina the Hollower — искусство пиксельной игры, где сошлись Zelda и Bloodborne
Маленькая мышка исследует проклятый остров, вооружённая кнутами, щитами и собственным умом. Mina the Hollower — это обилие загадок, боевой сложности и полного погружения в чужой мир, где каждый пиксель работает на историю.
Pizza Tower: когда платформер становится картонной религией
Pizza Tower — это взрывной платформер, который переработал классическую формулу скоростного прохождения и перевалил её с лихой мизансценой на отрывистый джаз, пиксель-арт и душедавящий момент, когда ты понимаешь: ты остался в башне одну секунду дольше нужного и теперь мчишься к лифту с монстрами на пятах. Не просто хорошая игра — полное погружение в состояние броуновского движения.
Alabaster Dawn: 2.5D экшн-РПГ, который ставит под вопрос нужду в настоящей 3D
В раннем доступе вышла Alabaster Dawn — экшн-РПГ от студии Radical Fish Games с потрясающей пиксельной графикой и боевой системой на основе Devil May Cry. Полная версия выйдет через два года с 40 часами геймплея.
Mina the Hollower — копуляция Link's Awakening с Bloodborne, которая полностью захватила редактора
Mina the Hollower захватывает уже в первых часах игры. Это копуляция Link's Awakening с Bloodborne, облачённая в пиксель-арт с чёткими ограничениями в четыре цвета на тайл. Боевая система строится вокруг уникального умения «копания» — герой может нырять в землю для маневрирования и избежания атак. Экономика костей (валюта и опыт одновременно) создаёт реальное чувство потерь, а различные оружия полностью переделывают подход к боевым столкновениям.
Sea of Stars: классика на новый лад, только она не совсем сработала
Sea of Stars — красивая и достойная попытка переосмыслить классическую JRPG для современности. Боевая система с тайм-стриками работает, пиксель-арт просто прелесть, а компаньоны немного забавляют. Но сюжет местами плывёт, тесты на механику повторяются, и третий акт собран как-то спешно. Стоит пройти, но не шедевр.