PlayStation забыла о live-service: State of Play 2026 вернул студию к синглплеерам
90-минутный показ Sony впервые за годы отказался от мультиплеерной одержимости
Вчерашний State of Play был поворотным для Sony. В компании уже начинают расплачиваться за ценовые хайки: в марте озвучили скачок цен на PS5, PS5 Pro и Portal из-за «глобального экономического давления», а потом ещё и подняли стоимость подписки PS Plus. Добавим сюда слухи о том, что Sony отказывается от ПК-версий своих эксклюзивов, плюс убывающие продажи первопартийных игр — и понимаем: что-то в стратегии менялось. Похоже, вчера мы видели, как этот момент точка.
На 90-минутном шоу было ровно три мультиплеерных проекта. Три. И все они либо интересно выглядят (кооперативный экшн Kemuri), либо смотрятся экзотично (файтинг Marvel Tokon), либо вообще появились в роли жалкого финального трейлера (Season 2 Marathon). Даже Dune: Awakening старательно подчёркивала наличие полноценной синглплеер-кампании — мол, не волнуйтесь, здесь есть настоящая игра, а не только PvP-казино.
Вот это контраст с эпохой Jim Ryan. Помните, когда Sony была уверена, что в голосовании побеждают вечные сервисы? Destruction All-Stars, Concord, Deathverse: Let it Die — эти мёртвые проекты вывалили на нас бесчисленное количество раз. И это только первопартийные промахи. Remedy's FBC: Firebreak, Amazon Game Studios's King of Meat — всё подряд горело быстрее спички. Sony наконец-то услышала, что рынок перенасыщен: Fortnite, Helldivers 2, GTA Online, Roblox, Minecraft уже жрут все время и деньги людей. Больше просто негде втиснуть очередной live-service, какой бы он ни был красивый.
Беда в том, что эта стратегия была не изначальной. За последние годы Sony отменила кучу мультиплеерных проектов, многие так никто и не увидел. Студию London Studio закрыли в 2024 году вместе с кооперативной игрой. Naughty Dog в 2023 отменила standalone-игру про The Last of Us. Firespite убил Twisted Metal-сервис. В сети всплыла кинематика отменённого Spider-Man: The Great Web от Insomniac — многопользовательской игры, которая так и не увидела свет. Sony сейчас настолько против live-service, что даже о Horizon: Hunters Gathering предпочла не упоминать.
Вместо этого вчера нам показали волну премиум-синглплееров. Wolverine открыл шоу волной крови, когда адамантий летел в цветные краски. Insomniac сделала это на собственном движке — игра выглядит так, как геймеры мечтали: жестокий, дикий и дерзкий комик-экшн. Это такой Xbox 360 в лучшем его смысле — ровно то, чем была полна та эпоха.
God of War Laufey — совсем другое. Яркая, немного сумасшедшая. Да, там есть весь этот «миллениальский» юмор, который сейчас появляется везде, и интернет-мудаки будут злиться на игруемую женщину, но выглядит отлично. Как им удалось сплести старый и новый God of War в одно целое — не знаю. А Deborah Ann Woll в роли самой Laufey в центре внимания — превосходный выбор.
Until Dawn 2 — вообще неожиданное пришествие хоррора на Love Island. Параллельно с первопартийными играми: Dave the Diver prequel (Bancho the Chef), Tomb Raider: Legacy of Atlantis (хоть и напичкана генсяйчиком), The Lost Wild (сурвайвал в стиле Jurassic Park), Phantom Blade Zero, Onimusha, Silent Hill: Townfall, Ace Combat 8, Stuntman и Control Resonant. Вчера был праздник синглплеера — и это явно заявление о том, что Sony услышала годовое кипение комьюнити против live-service слопа.
Но хватит ли этого? Хватит ли красивого шоу, чтобы остановить кровотечение продаж и привлечь людей в экосистему? Сомневаюсь. Консоль теперь дороже, чем при запуске. Игры дорожают, подписки дорожают, весь сервис дорожает. Но вот проекты вроде Wolverine, Laufey и Until Dawn 2 — это то, в чём Sony всегда была сильна. Может, конечно, GTA 6, которая не выйдет на ПК какое-то время, спасёт консольную индустрию в краткосрочной перспективе. По крайней мере, надежда есть.
Читать ещё

Синий куб от Джека Квайда стал главным спорным персонажем God of War: Laufey

Создатель God of War раскритиковал Laufey как скучный переснимок

Всё, что анонсировали на PlayStation State of Play в июне 2026


Обсуждение