Новости3 мин чтения · 13 августа 2026 г. в 23:00 (МСК)

Сэм Барлоу анонсировал Precognition — научно-фантастический хоррор с Брэндоном Кронenberg

Новая игра студии Half Mermaid вдохновлена идеей создания FMV-версии Metroid и ужасами недалёкого будущего

👁 4 869 просмотров·👍 15🔥 17·💬 2
Сэм Барлоу анонсировал Precognition — научно-фантастический хоррор с Брэндоном Кронenberg

Сэм Барлоу (Sam Barlow) из Half Mermaid Productions анонсировал Precognition — научно-фантастический хоррор, в создании которого участвует Брэндон Кронenberg (Brandon Cronenberg), режиссёр «Antiviral» и «Infinity Pool». Не Дэвид, конечно, но и Брэндон в титрах — это уже событие.

Как это всё началось

Барлоу рассказал на встреченной журналистам сессии, которую организовали разработчики Phasmophobia, что идея родилась из совершенно случайного размышления: что если сделать FMV-версию Metroid? Но в итоге проект разросся далеко за пределы этой затеи.

Игра работает похожим образом на Immortality — ты собираешь историю, прыгая между отдельными фрагментами видео и связывая их между собой. Но на этот раз фрагменты — это видения из будущего.

Главная героиня Диана — вундеркинд с идеальной памятью, которая участвует в экспериментах 1990-х с мозговыми имплантатами. Идея в том, чтобы улучшить память, но побочный эффект неожиданный: пациенты начинают видеть «воспоминания из будущего». Диана уникальна тем, что может сохранять эти видения, когда остальные их забывают. Она может зафиксировать определённое видение и выбрать одну из возможных временных линий.

Барлоу сравнил это с фильмом «Memento», где главный герой, страдающий амнезией, записывает свои воспоминания на поляроиды, чтобы не забыть.

Хоррор, который подкрадывается

«С Immortality мы сознательно решили делать хоррор, — рассказал Барлоу. — И мы были открыты об этом, но игроки могли не заметить этого до последнего момента. С Precognition мы хотели продолжить эту идею: рассказать историю, которая живёт в пространстве "пять минут в будущем" — научно-фантастическом хорроре о страшных вещах, которые совсем рядом, и обо всём сломанном в нашем мире прямо сейчас».

Действие начинается в 90-х именно потому, что это позволяет не зацикливаться на том, как выглядит далёкое будущее. «Это не игра про взаимодействие с роботами, — добавил Барлоу. — Это про то, что можно изменить в своей жизни, если у тебя есть предчувствие. А ещё в 90-х была особенная атмосфера научно-фантастического хоррора. Видение будущего в те времена было интересным: возрождение 70-х, их грязь, нуар-движение, фильмы вроде "Strange Days"».

От Metroid к чёрному будущему

Как выяснилось, идея началась с совершенно безумного умозаключения. Барлоу «в мечтах делал FMV-версию Metroid» — он огромный фанат серии. Если присмотреться к его предыдущим играм, то Her Story вдохновлялась Metroid Prime и её визуальным приёмом отражений на экране.

«Это вышло из того, как классно выглядели отражения в визоре Samus, — объяснил он. — Идея заключалась в том, чтобы разрушить погружение, напомнив, что ты не сам себя, а Сэмус Aran в игре, но одновременно усилить погружение. Это была отправная точка для моих размышлений о том, кто ты в игре».

На какой-то момент Барлоу даже пошутил, что кто-то упоминал эту идею перед Nintendo, но сам он никогда не доводил её до конца. Пока не придумал поворот и сюжет, которые оказались «намного, намного темнее, чем что-либо, с чем могла бы работать Nintendo и её персонажи».

Другие вдохновения для Precognition — Филип К. Дик и фильм «День сурка», хотя Барлоу часто учится на ошибках других авторов. Он поклонник «историй о путешествиях во времени, которые кончаются печально» — когда кажется, что у тебя полная свобода, но потом понимаешь, что определённые вещи «трагически встроены в твою реальность».

Кронenberg присоединился

Кронenberg на встречу не пришёл, но оставил своё мнение в видеообращении. «Я пришёл со стороны как кинооператор, чтобы поколлабориться над сценарием, — сказал он. — Я работал с Сэмом и его командой над историей и писал сцены». По его словам, его интерес к созданию хоррора, «который искренне исходит из перспективы одного персонажа», идеально вписался в игру.

Когда выходит

Precognition запланирована на весну 2028 года. Сам Барлоу признался, что шутил про проект как про «расслабленный» момент после Immortality, в которой команда едва не сошла с ума от амбициозности. Но идея очень быстро вышла из-под контроля, и теперь проект стал огромным и сложным.

Игра обещает огромное количество возможных путей развития событий, и Барлоу сравнил степень управления игроком с системой исследования в The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «куда бы ты ни пошёл, везде будешь находить интересное».

#sci-fi#sam-barlow#precognition#half-mermaid#horro#fmv#brandon-cronenberg
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...