Продажи физических игр в США упали на исторический минимум — $85 млн за июль
Sony отказывается от физических дисков для PlayStation, несмотря на возмущение игроков
Аналитическая компания Circana опубликовала неутешительный отчёт о видеоигровом рынке США: продажи физического софта в июле 2026 упали до $85 млн. Это исторический минимум с момента, когда началась статистика в 1995 году.
Конец физических дисков PlayStation
Новость попадает прямо под гарячую руку — Sony недавно объявила, что с 2028 года прекратит производство физических дисков для игр PlayStation. В заявлении компания ссылалась на тренд предпочтений потребителей и подчеркнула, что новые игры будут выходить исключительно в цифровом формате через PlayStation Store и у розничников.
Решение Sony вызвало серьёзный резонанс в комьюнити. Геймеры запустили онлайн-петиции и завалили посты компании в соцсетях возмущёнными комментариями. Главная претензия — проблемы с сохранением и правом собственности на цифровые игры. Даже регуляторные органы обратили внимание: британская Digital Entertainment and Retail Association (ERA) назвала решение Sony «торжеством удобства корпорации над правом выбора потребителя».
Босс Take-Two (родительской компании Rockstar Games) Strauss Zelnick встал на защиту цифровизации, утверждая, что для больших проектов, вроде GTA 6, физические диски «уже не имеют смысла» с точки зрения удобства потребителя.
Цифры и реальность
На данный момент Sony отклонила все просьбы отменить решение. Компания заявила, что на текущий момент это никак не влияет на бизнес и в будущем негативного эффекта не ожидает. Правда, конкретных цифр продаж на 2026 год компания не раскрыла.
Но цифры Circana говорят сами за себя:
- PlayStation занимает 32% от годовых продаж физического софта в США
- Nintendo — 63% (благодаря Switch 2 и более здоровой позиции на рынке физики)
- Xbox вообще не упоминается в отчёте — очевидно, потому что на платформе физического софта практически нет
Финансовые данные Sony показывают, что 82% загрузок полных игр на PS4/PS5 идут в цифровом формате. Mat Piscatella из Circana добавил суровую статистику: в США всего семь игр на PlayStation продались более чем в 100 тысячах копий физически за год-to-date. А за неделю до 11 июля только две игры пересекли отметку в 10 тысяч физических копий.
Июль — худший месяц
Июль в целом оказался кошмаром для видеоигровой индустрии. Общие траты американцев на видеоигры упали на 10% год-к-году. Ещё более драматично обстоят дела с железом: продажи оборудования упали на 29%.
Аппаратные продажи достигли $282 млн — это самый низкий показатель за июль с момента пандемии (июль 2020 имел $163 млн, но то были другие условия: дефицит и логистический коллапс). На этот раз причины прозаичнее — кризис с компонентами и памятью поднял цены на консоли.
Средняя цена нового консольного девайса прыгнула до $542 (плюс 16% год-к-году). Продажи в штуках упали на 39% год-к-году:
- PlayStation 5: минус 6%
- Xbox Series X|S: минус 18%
- Nintendo Switch 2: минус 51%
Switch 2 находится на рынке 14 месяцев и всё ещё на 11% впереди по сравнению с одноимённым периодом оригинальной Switch. Но резкое падение в июле наводит на размышления о том, насколько это преимущество стабильно, особенно учитывая запланированное повышение цены на 1 сентября.
Единственная категория, показавшая рост — подписки (+6% год-к-году).
Топ июля
В худший месяц для индустрии лучше всех продавался Call of Duty: Black Ops 2 — благодаря выходу портирования на PS4 и PS5. Вторую позицию заняла другая переиздельная игра — Black Ops в портированном виде (пятое место по общему топу). Замыкают топ-7 Assassin's Creed: Black Flag: Resynced (Ubisoft, третье место), Halo: Campaign Evolved (шестое) и Splatoon Raiders (седьмое).
Ироничная картинка: лучше всего продаются переиздания и порты старых игр вместо новых проектов. Это тоже признак того, что жанра стагнирует.
Следующей проверкой станет сентябрь, когда Nintendo поднимет цену на Switch 2 и может начать выходить новый контент. Но после июльского провала картинка выглядит мрачновато для всей консольной индустрии.





Обсуждение