Quake Champions получила огромное обновление и боевой пасс в честь 30-летия серии
Игра не мертва, и вот идеальный момент, чтобы попробовать классический арену-шутер
Я почти забыл о Quake Champions. Бесплатная интерпретация Quake 3 Arena появилась в Steam ещё в 2017-м, и тогда казалось, что проект медленно угасает. Но игра по-прежнему здесь, в ней по-прежнему играют (на Steam обычно несколько сотен одновременно), и вчера вышло обновление к 30-летию Quake — столь объёмное, что даже скептикам стоит обратить внимание.
Самое очевидное украшение — боевой пасс. К этой круглой дате id Software коллекция наград включает ретро-скины из 1996 года и прошлых QuakeCons, эксклюзивные костюмы, новый ракетный модификатор Disintegrator и постамент Earth Magic персонажа Goroth.
Но по сути важнее функциональные изменения. Несмотря на возраст и небольшую аудиторию, патч содержит серьёзные фиксы: переработку сетевого кода с целью снизить потери пакетов и компенсацию лага, улучшение предсказания снарядов. Теперь размер лаг-компенсации зависит от пинга конкретного игрока, исправлены проблемы с валидацией попаданий для высокопинговых игроков, и полностью снят лимит в 160 ms ping, необходимый для подключения к серверам.
Кроме того, добавлена опция Random Champion Select, позволяющая играть за случайно выбранного персонажа в практике, быстрых боях и рейтинговом режиме. Введены универсальные шейдеры оружия (23 варианта свободны для всех), переработаны звуки — восстановлены болевые звуки из старых частей, добавлена армор-фидбэк система из Quake 4. Персонажи и карты получили множество балансировок, а по всей игре развешаны баннеры к юбилею.
Обновление признали игроки. На Reddit пользователь Fob0bqAd34 написал: «Не знаю, как syncerror убедил руководство продолжать работу над этой игрой столько лет, но я благодарен его усилиям». Когда несколько месяцев назад вышел боевой пасс с тоннами старых скинов оружия, многие думали, что это конец. Остаётся надеяться, что разработчик сможет продолжать тихо совершенствовать Champions и в новую эру Quake.
Изменения коснулись практически всех систем: исправлены баги с выталкиванием игроков за пределы карты, сдвиги в движении персонажей, проблемы со звуком, оптимизация производительности. Bot AI теперь работает корректнее — боты могут использовать способности, которые раньше были им недоступны. Для тимплея добавлены точки интереса при смерти товарища, команды дропа оружия и амуниции, простые быстрые фразы (Yes, No, Hi, Bye, Thanks, Sorry).
Среди прочего — новая механика взрывной отдачи (knockback), которая применяется мгновенно вместо отложенного пакета, мышиный инпут на отдельном потоке для снижения задержки, опция скрытия оружия из рук и параметры зума оружия. Каждый персонаж теперь может иметь собственный набор оружия в кастомизации.
Балансировка персонажей
Обновление затронуло весь рейстер. BJ Blazkowicz получил прирост максимальной скорости с 650 до 900 ед/сек, но потерял бронь в дуэлях (50 → 25), зато получил возможность ходить бесшумнее. Doom Slayer теперь виднее в режиме Berserk (враги светятся белым), но способность сократилась с 5 до 3 секунд. Eisen получил замедление распада брони (с 1 hp в секунду на 1 hp за 2 секунды).
Clutch потеряла стартовую броню (100 → 75), её Barrier переработан — теперь щит ломается как по урону (макс 200), так и по истечении времени. Athena улучшена тяга крюка-кошки, а все персонажи теперь не теряют кулдаун способностей при смене во время матча.
Quake Champions доступна бесплатно в Steam. Боевой пасс тоже бесплатный, играть можно на ПК.
Читать ещё

Nightdive представила трейлер и демо ремастера культового шутера SiN

Valor Mortis объединяет соулслайк-фехтование с паркуром Ghostrunner

Alienware AW2525HM: прыжок с 144 до 320 Гц меняет всё


Обсуждение