Новости3 мин чтения · 7 октября 2026 г. в 16:22 (МСК)

Rainbow Six Tactics переиграет фланкирование через разрушаемый ландшафт

Уникальный подход к системе деструкции меняет классическую тактику прохождения уровней

Rainbow Six Tactics переиграет фланкирование через разрушаемый ландшафт

Инструмент, а не украшение

На Gamescom во время закрытой демонстрации Rainbow Six Tactics разрушение окружения занимало центральное место. Стены взрывались, укрытия уничтожались, кирпич летел под пулями. Выглядело круто, но при этом знакомо — такое уже видели в других тактических пошаговых играх, вроде XCOM 2. Учитывая, как сильно Siege заточена на деструкцию, я не совсем понимал, как команда может это улучшить.

В какой-то момент демо меня откровенно озадачило. Снайпер Глаз выстрелил сквозь две внутренние стены, положив врага с хедшота. Пули оставили заметные дыры в стенах, но сверх красивого визуального эффекта это выглядело как что-то, что уже делали и в других тактических играх. Я решил спросить у разработчиков, есть ли здесь что-то большее, какая-то система разрушения, которая действительно вдохновлена Siege.

Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics — официальный трейлер

Creativе директор Эли Бенамоу (Elie Benhamou) ответил прямо: «Для нас это была ключевая фишка с самого начала. Нам было важно, чтобы разрушение было инструментом, который помогает решать ситуации». Да, можно крушить стены и укрытия, но дыры, которые остаются — это физические проёмы, через которые потом можно стрелять. Другими словами, создавать линию огня.

Если маленькая пулевая скважина от Глаза вряд ли пригодится, то огромные дыры от дробовика или гранаты открывают совершенно новые возможности. По словам Бенамоу, это меняет восприятие боя по сравнению с другими тактическими играми. «Обычно, когда враг сидит за укрытием, решение одно — его фланкировать. То есть найти позицию, откуда он не защищён, но это значит, что ты сам рискуешь». В Rainbow Six Tactics фланкирование не исчезает полностью — враги будут использовать его против тебя, и это остаётся важной тактикой — но система разрушения добавляет совершенно другой путь.

Безопасность условна

Бенамоу привёл пример: враги засели в комнате, перекрыли двери и окна, выставили перекрытие на очевидные коридоры. «В нашем случае, — говорит он, — можно просто пробить стену и стрелять через дыру. Это кардинально меняет понимание безопасности, и для врагов, и для тебя. Ты можешь спокойно расставить своих операторов за укрытием, включить перекрытие, думать, что ты в безопасности и враги будут вынуждены идти к тебе. Но потом выясняется, что ты не провёл разведку, а у них есть дробовик, ракетчик или гаджеты, которые полностью выведут тебя из строя».

Логично, что каждый оператор может разрушать окружение, но для некоторых это основная фишка персонажа. Эш вооружена CREM (компактный гранатомёт для пробивки дверей) и может разнести практически всё, что угодно. У Sledge есть BOS — огромный кувалда, тоже справляется со всем. А вот скрытная Ногга с глушителем на дробовике должна работать намного аккуратнее. «Она тоже может пробивать дыры в стенах, — объясняет Бенамоу, — но ей нужно подойти поближе, потратить боеприпасы, это требует больше обязательств».

Отступление от шаблона

После августовского анонса Rainbow Six Tactics я был настроен более оптимистично, чем некоторые в комментариях. И я стою на своём — этот пошаговый тейк на Siege выглядит как естественное продолжение, соединившее современный шутер с тактическими корнями серии. Что-то в том, как ты координируешь действия всех операторов как один игрок, возвращает в те времена, когда я играл в Rogue Spear в субботний полдень.

До Dreadline Express это был самый интересный проект на Gamescom. Выглядит как отличная тактическая игра. Но разговор с Бенамоу заставил меня отчаянно захотеть протестировать эту идею о переосмыслении классического фланкирования. Это серьёзное заявление, и я надеюсь, оно верно. Потому что большая часть Rainbow Six Tactics выглядит компетентно и знакомо, и если она действительно сумеет заставить тебя чувствовать себя уязвимым в собственных решениях, это будет приятной переменой после последних пошаговых тактических игр. Star Wars: Zero Company мне нравится, но для кого-то, кто уже наиграл сотни часов в XCOM и ему подобные, это не очень сложно.

Даты выхода пока нет, поэтому остаётся только смотреть на Rainbow Six Tactics издалека и верить обещаниям.

#ubisoft#gamescom#тактика#rainbow-six-tactics#tactical#пошаговые игры
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...