Rockstar отслеживала членов профсоюза через информатора в Discord — суд раскрыл детали
На судебных слушаниях по делу уволенных сотрудников выяснилось, что компания получала информацию из серверов профсоюзных организаторов более двух с половиной лет
В октябре 2025 года Rockstar уволила 34 сотрудников, в основном из британского офиса, по обвинению в «грубом нарушении» и якобы рисковала утечкой конфиденциальной информации через Discord. Уволенные работники и их представители подали в суд, утверждая, что компания таким образом пыталась помешать профсоюзу IWGB Game Workers набрать необходимые 10% членов для официального признания в Великобритании.
На этой неделе обе стороны подали открывающие возражения в трибунал по трудовым спорам в Глазго. Документы, которые Take-Two Interactive (материнская компания Rockstar) отправила журналистам, содержат более 100 страниц исков и возражений, тысячи страниц доказательств ждут обсуждения в ближайшие недели. Из этих бумаг выплывает один любопытный факт: Rockstar годами держала в Discord сервере информатора среди собственных работников.
Как началась история с профсоюзом
Сотрудники Rockstar, связанные с профсоюзом IWGB, создали Discord-сервер в 2022 году. По словам адвокатов уволенных, до этого в компании не было «официального рабочего канала, где можно было бы обсуждать проблемы независимо от руководства». К октябрю 2025 года на сервере было примерно 340 членов.
Rockstar напрямую доступа к серверу не имела, но уволенные работники и их юристы утверждают, что с февраля 2024 года директор по управлению персоналом Чарли Кинлох (Charlie Kinloch) получал информацию от одного младшего сотрудника. За 21 месяц произошло минимум 26 встреч или переписок между ними — примерно половину инициировал сам Кинлох.
Информатор присылал скриншоты, записи встреч профсоюза, данные о количестве членов и даже идентифицировал активистов. Когда 7 октября стало ясно, что профсоюзу осталось всего 12 членов до требуемого порога в 10% (примерно 1200 человек по штату Rockstar), информатор тут же об этом доложил. Профсоюз достиг целевой отметки 18 октября, а Кинлох узнал об этом 20 октября.
Где-то в этот период руководство Rockstar получило логины доступа к Discord. Вице-президент по информационной безопасности Абид Ансари (Abid Ansari) вошёл на сервер и скачал содержимое каналов Announcements и General. В конце октября начались массовые увольнения.
Версия Rockstar
Компания отчасти подтверждает эту историю в своём возражении. По словам её адвокатов, было трое информаторов, которые сообщали о проблемах безопасности. Один из них снабжал руководство информацией «более двух с половиной лет». Rockstar утверждает, что логины получены 13–16 октября, а до этого компания была «в основном в неведении», полагаясь на «эпизодические отчёты» главного информатора.
Безопасность Discord: две версии
Уволенные работники говорят, что Discord был защищён: это был закрытый сервер, доступ только по приглашению с проверкой через внутренний Slack Rockstar. Модераторы перепроверяли людей перед допуском. Никакая конфиденциальная информация не попала в открытый интернет.
Rockstar возражает, что сервер был уязвим — информацию могли слить из-за фишинга, компрометации личных устройств, взлома самого Discord или просто через недовольного участника. И Rockstar подчёркивает: утечка уже произошла — через самого информатора, о чём якобы знали уволенные работники.
По описанию Rockstar, Discord состоял из трёх «комнат»: первая только для руководства IWGB и рабочих групп (Rockstar туда не попадала); вторая для общих членов профсоюза (тоже закрыта до конца); третья — почти для 350 человек, часть анонимные, часть открыто указавшие, что работают в Rockstar. Rockstar заявила, что как минимум 26 человек там не были сотрудниками, ещё 10 — бывшие работники, в том числе уволенные в плохих отношениях с компанией и имевшие мотив мстить. Есть намёк и на работающего журналиста.
Что, по Rockstar, обсуждалось на сервере
Компания перечисляет якобы утёкшую информацию: обсуждение цифровой и физической безопасности, внутренние письма HR, «строго засекреченные» подробности проектов — включая «онлайн-режим на 32 игроков» для неназванного проекта. Также «множество информации» о разработке GTA 6: сроки, переносы, переработки, перегрузы.
Уволенные работники возражают: никто не обсуждал дату релиза GTA 6, дату трейлера и прочую критическую информацию. Дискуссии касались политик на рабочем месте, которые были необходимы для профсоюзного представительства. То, что Rockstar считает «возмутительным», рабочие рассматривают как обоснованные жалобы.
Мат в офисе
Обе стороны пожимаются в документах из-за бранного языка. Rockstar обвиняет участников Discord в «открытых и резких оскорблениях» руководства. Уволенные указывают, что мат в офисе был обычным делом — даже новичкам говорили, что слово вроде «cunt» (довольно грубое) «считается приемлемым в Шотландии» и использовалось руководством постоянно.
Следствия
После увольнений сервер потерял почти треть членов: с 390 упал до 261 за считанные дни. 11 сотрудников отменили членство в профсоюзе в следующую неделю. Адвокаты уволенных говорят об «немедленном охлаждающем эффекте»: компания якобы целенаправленно удалила активистов и лидеров, чтобы блокировать профсоюз.
Rockstar возражает, что не уволила каждого члена сервера, да и трое из 34 уволенных вообще не входили в профсоюз (они из Канады). Компания также утверждает, что не узнавала о предполагаемых нарушениях до получения прямого доступа в октябре. Если бы её так волновала опасность достижения 10% порога, она бы действовала раньше.
Уволенные, в свою очередь, рассказывают о формальных и устных предупреждениях, которые получали от менеджеров за пропаганду профсоюза до октября 2025. Они утверждают, что членство в Discord считалось негативным фактором при обсуждении гибкого графика, оценки работы и повышений.
Они также приводят пример из февраля 2023 года: когда профсоюз подал петицию против обязательного возврата в офис, Rockstar отказалась вести переговоры коллективно. Вместо этого руководство разослало список подписантов менеджерам и свяжется с каждым индивидуально.
Судебное разбирательство продолжается. Документы содержат ещё множество деталей, включая описание Rockstar как компании с «встроенной культурой конфиденциальности» и упором на «уважение, недопорочительство, доверие и честность». Полный текст уже разбирается журналистами интернета.





Обсуждение