Rockstar добавила в GTA 6 механики для сочувствия — но хаос остаётся
Впервые в серии — системы, которые поощряют эмпатию, но никто никого не заставляет
Все знают, за что любят Grand Theft Auto: за преступления, за скорость, за коррупцию, за оружие и полный отрыв. В такой серии сочувствие выглядит странно, но Rockstar Games решила попробовать. Да, впервые в истории франшизы.
GTA всегда была циничной и поразительно грубой игрой. Похоже, Rockstar кое-чему научилась у Red Dead Redemption 2 — более взрослого своего проекта. В GTA 6 насилие и городской хаос остаются в полной мере (это же GTA), но теперь это не единственный путь.
Роб Нельсон (Rob Nelson), один из руководителей студии, рассказал The Guardian: «преступления — фундамент GTA, по крайней мере до сих пор». Разработчики хотят убедиться, что они «не наказывают людей за игру, к которой они привыкли». Брутальность, толчки прохожих, грабежи — всё это остаётся. Но действия будут иметь последствия.
На вопрос, поощряет ли GTA 6 эмпатию, Нельсон согласился: «это вытекает из истории, которую мы пытаемся рассказать. Впервые в GTA мы добавили механики, которые поощряют сочувствие — для тех, кто захочет».
История двух персонажей, которые не эгоисты
GTA 6 рассказывает о двух людях: Люсии и Джейсоне. В серии, где протагонисты обычно думают только о себе, эти двое — полная противоположность. И именно из-за этого отношения игра подталкивает тебя вести себя иначе, чем в прошлых частях.
Это не значит, что ты больше не можешь быть монстром. Всё просто — твои выборы будут влиять на то, как развивается история. Впервые в GTA свобода действия сочетается с ощущением последствий для того, кого ты убиваешь или бросаешь в беде.

Обсуждение