Rubinite: кровавый боссрушер с душой Blasphemous и Sekiro
Новая мрачная фэнтези-игра про красноглазую принцессу-убийцу вышла в Steam
Маленькая девчонка с большим ножом
Кто-то когда-то правильно заметил: нет в мире более страшной силы, чем худенькая девочка с кухонным ножом. Спросите об этом Катану Мэна, королеву Червей или того лоскутного зверя, которого я недавно распотрошил в Rubinite — новом боссрушере от Gameworks Ventures и Cup Dog Games, вышедшем на Steam 23 июля.
В игре вы управляете Руби, принцессой Алого королевства, которую захватила какая-то чарующая ведьма, помешанная на выколупывании глаз. Чтобы одолеть ведьму, Руби сначала нужно расправиться с целой армией странных стражей: от гипертрофированной гусеницы до мечницы, которая вполне тянет на роль нового Малении из Elden Ring.
Система слабых точек вместо блока
Нож в руках Руби наносит мизерный урон сам по себе, но у неё есть козырь: способность видеть и маркировать слабые места врагов. Держишь триггер на контроллере, наводишь курсор и заполняешь полоску — можно отметить до трёх слабых точек перед мощной атакой. Загвоздка в том, что во время маркировки ты не можешь двигаться, но можешь доджить в нужный момент, чтобы мгновенно заполнить полоску. Если примешь урон — все отмеченные точки исчезнут.
По механике это напоминает систему смертельных ударов из Sekiro: Shadows Die Twice, но ощущается свежо, особенно если устал от обычного обмена ударами в боссфайтах. Блока здесь нет — нужно выучить анимации врагов и доджить в правильный момент. На самом деле это не так просто, как звучит: ты можешь повышать уровень, находить талисманы, которые оглушают противников или переводят урон в здоровье, экспериментировать с билдами. Каждый босс добавляет свои фишки — например, отскакивающиеся снаряды.
Я играл примерно час демо-версии, так что берите мои выводы с солью. Зато я точно знаю: мир Rubinite мне понравился. Это смесь пиксельного гора, мрачной архитектуры и внезапных всплесков абсурда. Сильно напоминает Blasphemous.
Башня между боями и моральные дилеммы
Между боссфайтами возвращаешься на развалины башни: прокачиваешься, разговариваешь с НПС. Есть ящеричный кузнец для комедии, есть худощавый воин в сове-морде шлеме. На первых порах Сова просит отнести суп какому-то закованному в цепи фигуранту в подземелье. Тот просит его убить. Постойте, а может это мы — плохие парни, Сова? По мере убийства боссов башня расширяется, открываются боковые комнаты с сокровищами.
Игра вышла в Steam и уже доступна. Если хочешь боссрушера с ещё бо́льшим исследованием локаций — гляни в сторону Death's Door.





Обсуждение