Minecraft Dungeons 2 — настоящий бриллиант в новом измерении
Сиквел экшена-рогалика вышел намного качественнее оригинала. Вот почему это стоит вашего времени
Первый Minecraft Dungeons я прошёл ещё во время локдауна в 2020-м, и игра мне тогда понравилась. Диабло-подобный ARPG в милом пиксельном стиле Майнкрафта — что не нравится? С друзьями было весело, но быстро стало понятно, что оригинал всего лишь поверхностный набросок на эту идею.
Minecraft Dungeons 2 избавляется практически от всех этих проблем. Это уже не экспериментальный проект, а полноценная игра, которую большинство совсем не замечают — хотя они определённо должны.
Песчаное место с загадками
Да, в серии Dungeons есть сюжет, хотя особого мозга в нём нет. Вторая часть продолжает историю там, где всё закончилось: мир наконец обрёл мир. Но это продлилось недолго.
В MD2 появляется первое новое измерение Minecraft за почти 15 лет — его зовут Sift. По всему миру начали открываться Rifts (разломы) в это место. Деревенские жители, продвинув туда, начали баловаться силами, которые они не понимают. Спасать мир и фармить лут — твоя прямая обязанность.
Sift визуально отличается от Overworld'а, Nether'а и End'а. Новые враги, странная флуоресцентная цветовая палитра, движок на Unreal Engine 5 — всё это создаёт ощущение свежести. Позже это измерение придёт и в обычный Minecraft (Bedrock и Java версии ждут его в 2027-м), а в Dungeons 2 оно чувствует себя эксклюзивным.
Загадка Sift и его обитателей движет сюжетом, и этого было достаточно, чтобы я крутил основные миссии, собирал лучшее снаряжение и охотился за новыми зачарованиями. Сами Rifts-порталы поначалу кажутся обычными подземельями с другой фактурой, но со временем превратились в любопытную фишку, которой фанаты явно будут рады.
С чего начать, если ты играл в первую часть
Оригинальный Dungeons был коротким — порядка шести часов до завершения, и после этого особо нечего было делать. MD2 намного мясистее, и главное в том, как это всё устроено.
Вместо меню с выбором миссий из хаба — открытая карта Overworld'а, которую можно исследовать пешком или прыгать между телепортами быстрого передвижения на майнкартах. Карта завалена врагами, подземельями, сайд-квестами, мини-боссами и сундуками с добычей, которая нужна для левелапа. Есть смысл брести туда-сюда, отвлекаться и искать новые комбинации лута.
После главной кампании откроется Soul Storms — режим вроде Diablo 4 Helltides, где части карты переполняются сильными врагами и редким лутом. Туда можно прийти за идеальным билдом и грайндить RNG.
Боевая система стала по-настоящему глубокой
Как ARPG в стиле Diablo и Path of Exile, MD2 расширяет и улучшает первую часть практически во всём, и открытая карта — лишь начало.
Боевая система отзывается лучше. Добавили возможность прыгать — это открывает новые платформер-возможности, а в бою прыжковая атака оказалась очень сильной. Я постоянно её использовал, как в наступлении, так и в защите.
Крафт билдов стал глубже. Теперь учитывается мощь, редкость, RNG-способности и многое другое. Броня раскололась на четыре отдельных слота для более гибкой настройки. Зачарования дают персональные мощные умения поверх экипировки.
Оружие разнообразно: мечи, молоты, арбалеты, кинжалы, боевые посохи. На моём прохождении я быстро остановился на паре когтей вроде росомах, зачарованных молниями — каждый прыжок или завершающий комбо вызывали всплеск электричества. Дополнил это мощным уникальным луком с пронизывающей способностью, чтобы стрелы пробивали сквозь толпы враг. Вся эта композиция ощущалась очень удовлетворительно.
Комбинирование оружия, брони, артефактов (активные способности поверх атак) и талисманов (редкие пассивные баффы) даёт полный контроль над стилем игры и силой персонажа. Охота за идеальным роллом понравившегося оружия будет увлекать игроков на десятки часов.
Всё это делает оригинал похожим на концепт, а MD2 — на реальную игру. Разработчики уже подтвердили новый эндгейм-контент и дополнительные кампании DLC в планах, так что часов будет предостаточно.
Небольшие минусы на фоне здоровой цены
Одна проблема: когда способности накапливаются и раскручиваются, особенно в кооперативе, экран начинает щипать. Эффекты вьются вокруг тебя, враги лезут толпами, элементы летят в разные стороны — читаемость временами падает. Но это мелочь в контексте того, что это отличный ARPG стоит всего за 30 долларов.
Minecraft Dungeons 2 доказывает, что первая часть была только идеей. Вторая — это полноценная игра, которая стоит вашего времени и внимания.





Обсуждение