Новости3 мин чтения · 2 августа 2026 г. в 18:00 (МСК)

Мой новый любимый tolkien-рогалик бесплатен, ему 40 лет истории и он запустится на хлебопечке

Как древний текстовый Roguelike из 1983 года нашёл приют в Средиземье Первого века Ардa

👁 8 829 просмотров·👍 19🔥 37·💬 0
Мой новый любимый tolkien-рогалик бесплатен, ему 40 лет истории и он запустится на хлебопечке

Одна из прелестей открытых ПК в том, что можно забрести на какой-нибудь GitHub и обнаружить там целую цивилизацию. Каталог старых программ и игр, прожившие сотню жизней, над которыми вот уже десятилетия в свободное время трудится какой-то безумец или целая команда одиночек. У них есть комьюнити, традиции, внутренние шутки. Они — целые миры. Миры внутри других миров.

Вот так я наткнулся на Sil-Q — свободную и открытую интерпретацию классического Rogue, перетащившую игру из безликого подземелья прямо на земли Первого века Ардa, туда же, где разворачиваются события Силмариллиона.

Сама по себе Sil-Q молода — первый релиз вышел в 2017 году. Но её родословная куда глубже. Sil-Q наследует от Sil (2012), которая строилась на основе Angband (1993, до сих пор развивается), который в свою очередь возник из Moria (1983). Живой, дышащий филиал, протянувшийся через четыре десятилетия. Сам Angband когда-то вдохновил Diablo первой части — в чём признавался Дэвид Бревик.

От фэнтези общего назначения к Tolkien-пиетизму

Angband был раскидистым кустом — мешанина фэнтезийных концепций в стиле D&D с толкиновским подтекстом. Твоя цель была убить Моргота, первого и худшего мрака Легендариума. Но это было не совсем лоре-дружелюбно. В истории Ардa Моргот никогда не был убит — его просто выгнали из мира до самого последнего боя.

И честно, это идёт вразрез с духом толкиновского мира. Саурон был повержен не потому, что Фродо нажимал кнопку левой клавиши мыши достаточно долго.

Sil и его наследница Sil-Q берут геймплей Angband'а, его roguelike-сущность, и закручивают болты в сторону верности сеттингу. Враги вырваны прямо из толкиновских страниц. Больше нет кобольдов, магов и друидов. Вместо этого выбираешь раса: Нолдор (крутые эльфы), Синдар (чуть менее крутые эльфы), Наугрим (эльфийское обозначение гномов, звучит немного оскорбительно) или Эдайн (люди, которые суки).

Но это не механический выбор в духе D&D с пакетами бонусов и штрафов. Это отражение Ардa, как она написана. Люди действительно слабы. Да, они — любимцы Эру Илувата, но быстроты им не дано, выносливости не дано, силы воли не дано. Они лишены всех преимуществ, которые дают эльфы и даже гномы. Играть человеком — значит сознательно усложнить себе жизнь.

Дальше выбираешь Дом — конкретный линаж кулинара или ленивца, который влияет на стартовые навыки и характеристики — и ныряешь в крепость Моргота. Только ты не ассасин, и задача не завалить темного государя. Задача выдрать один из украденных Силмарилей из его чёрной корОны и смыться до того, как он заметит.

Именно это зацепило меня. Не то, что разработчики забили на баланс. Баланс и механика полностью подчинены верности сеттингу. Мир — вот главное. И если мир диктует, что быть смертным человеком — значит вообще не иметь преимуществ, то именно так оно и будет. Это точно не преподают в школах гейм-дизайна, но мне нравится.

Внутри крепости Моргота

И вот ты уже рыщешь по коридорам его дворца ужаса, и, клянусь, ты в чистом Силмариллионе. Ломишь орков, подбираешь странные мифические оружия, светящиеся синим, когда ты рядом. Дохнешь десять раз за классический Roguelike-сеанс. Ты возвышенный герой Первого века, уворачиваешься от ударов врагов как Финголфин в битве Судьбоносных Слёз. Или, возможно, тебя разорвёт стая волков в самой первой комнате. Это тоже опция.

Откуда скачать и зачем

Sil-Q запускается на чём угодно — текстовый формат, никаких причуд. 40 лет истории, 5000 лет лора. Это максимум Tolkien, какой может быть в видеоигре.

Если ты такой же одержимый Силмариллионом, как я (или ещё больше — бывает), настоятельно рекомендую заглянуть. Игра свободна, открыта, и ждёт на GitHub'е.

#инди#roguelike#sil-q#tolkien#freeware
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...