Silent Hill: Townfall и почему огнестрельное оружие портит хорор
Новая геймплей-подборка из 18 минут напомнила о том, что серии лучше обходиться без пушек
Хороший новости: перед релизом Silent Hill: Townfall нам подкинули больше контента. На этот раз — почти 18 минут полноценного геймплея, где главный герой Саймон Ордэл (Simon Ordell) шляется по заброшенному городку St. Amelia. Это первый развёрнутый отрывок из прохождения, и, надо признать, ощущения вполне соответствуют духу серии — декорации, монстры, вся эта мрачная атмосфера в порядке.
Одно но: оружие.
Пушки убивают напряжение
Саймон палит из револьвера достаточно неплохо. Но после того, как я прошёл Silent Hill f, где стрелять вообще было нельзя, видеть, как персонаж расправляется с монстрами за секунды, навеял грустные мысли. Silent Hill работает благодаря ощущению беспомощности. Ты заперт в городе с кучей противных существ, ты слаб, у тебя почти ничего нет, и ты вынужден либо убегать, либо вступать в ближний бой в почти невозможных ситуациях.
Это создаёт ту особую мнительность и страх, когда ты всегда на грани срыва. Пушки ломают эту динамику. Да, в серии никогда не было их в избытке, но даже наличие пистолета даёт игроку комфортабельный способ решить проблему, а это убивает напряжение.
Я могу вспомнить только одну хоррор-игру, которая осталась страшной, несмотря на огнестрельное оружие — Amnesia: The Bunker. И то я чувствовал себя куда увереннее, когда находил патроны. Оружие в хоррорах работает иначе, чем в серии Resident Evil — там страх идёт от того, что боеприпасы кончаются, когда враг уже близко. В Silent Hill страх должен идти от отсутствия вообще любого удобного способа защиты.
Как это объяснить сюжетом?
Интересный момент — действие Townfall разворачивается за год до запрета на огнестрельное оружие в Шотландии. Но St. Amelia — это маленький городок, а не американская провинция, где пушки валяются в каждом шкафу. Откуда там возьмётся оружие? Надеюсь, разработчики используют его экономно и делают упор на ближний бой и скрытность. Этим Townfall и должен мучить игроков.
Остальное смотрится хорошо
Отвлекаясь от вопроса с оружием, трейлер произвёл неплохое впечатление. Кровавый туман, ностальгичные улицы городка, в целом всё выглядит свежо и атмосферно. Я стараюсь не зашиваться на ещё не вышедшие игры, но здесь есть что-то, что цепляет. Ждём релиза.





Обсуждение