Sketchy Fables — дикая красота в руках одного разработчика
Демо исследовательского экшена с рисованной графикой и голосом Сары Грейсон из Hades 2 вышла на Steam
Sketchy Fables — это first-person экшен, в котором каждый выстрел или удар перекрашивает реальность. Убишь врага наводящимися бабочками — мир становится прекраснее. Возьмёшься за дробовик — всё постепенно тонет в "чёрных слоях потерь, распада и конца". Куда более интересный выбор, чем парагон-ренегат из старых Mass Effect.
В крайнем случае можно просто бить существ альбомом со всеми найденными артефактами — это выглядит и звучит куда более поэтично. Как именно палочка нарисованного инвентаря трансформирует ландшафт, я не совсем понял, но идея дiegetic-дизайна, когда интерфейс встроен в игровой мир, выглядит потрясающе. Вообще именно такой подход хотелось бы видеть в Kingdom Come: Deliverance 2 — там же всё меню сделано из красивого дерева.
Свой собственный стиль
В Sketchy Fables нет чётких границ между «красотой» и «тьмой» — вообще нет чётких границ. Каждый из сотен «рисованных вручную» объектов в мире — это живой, кишащий жизнью организм. Всё шевелится, трансформируется, как будто художник рисует его прямо при тебе. Мир активно ищет форму, и каждое твоё действие держит этот поток деталей в состоянии флакса. Зубастые крысы в туннелях, старик у стиральной машины — все они вибрируют жизнью, одновременно очаровательны и немного отвратительны. Даже руки главного героя выглядят как грязные палитры, синяки и некротические пятна.
Где-то в недрах этого хаоса притаился сюжет. Просыпаешься в спальне, получаешь приглашение навестить бабушку в самом высоком небоскребе города, а дальше — путешествие или не путешествие, зависит от того, что произойдёт. Стандартная предпосылка, но на фоне этой оживающей графики звучит как приглашение в кошмар.
Я же, честно сказать, переполнен впечатлениями. На протяжении демо я слышу какой-то пронзительный писк. Сначала думал, что видеокарта сгорает, но оказалось — я окружен цыплятами, которые пищат.
Это голос Сары Грейсон (Sarah Grayson), актрисы из Gone Home и Hades 2. Нарратор передаёт атмосферу отлично, вот только с локализацией есть проблема.
Попытка на компромисс
Разработчик Alle Jong использовал генеративный ИИ для локализации игры на некоторые языки. В апдейте он объяснил логику:
«Я написал всю игру сам, начиная с моих родных языков — голландского и фризского. Перевод строился на основе голландского текста, а локализацию я сделал в основном с помощью ИИ. Я понимаю, что качество может отличаться на разных языках.
Из-за ограниченного времени и бюджета как solo-разработчик я выбирал: либо локализовать игру, либо вообще её не локализовать. В конце концов я решил, что лучше выпустить Sketchy Fables на максимальном количестве языков, чем вообще ничего не предлагать. Таким образом я надеюсь сделать игру доступнее для более широкой аудитории».
Сочувствие Jong понятно — видно, сколько работы вложено в графику, но использование генеративного ИИ для локализации выглядит довольно противоречиво в игре, которая славится ручной работой. Инструменты, полностью переоценённые и безответственно управляемые, плюс заимствованные вёшностью — это просто жаль.
Полную версию обещают очень скоро.





Обсуждение