Slay the Spire 2 вместо нейросети: разработчик объяснил, почему корявое искусство лучше
Создатель игры считает, что незавершённое масло-всё-равно-масло арт важнее для ранних доступов, чем идеальный AI-дизайн
Мусор, но свой мусор
Кто смотрел Slay the Spire 2 в раннем доступе, наверняка заметил, что некоторые заготовки для арта выглядят... ну, достаточно криво. Не буду настаивать, но спорить о качестве можно было бы. Однако оказалось, что это не просто так.
Сооснователь Mega Crit Games Кейси Яно объяснил выбор в интервью: незавершённый арт, который выглядит как рисунок в Paint, — это осознанный шаг. «Я хотел показать, что некоторые вещи в игре ещё не готовы, и сделать это очевидным», — сказал он. «Я думаю, что очень важно для раннего доступа, чтобы было ясно: это незакончено».
Хотя Яно признаёт, что их арт-команде хотелось бы продвинуться дальше, он осознанно пошёл на то, что во время раннего доступа они будут выпускать «кучу мусора». И вот почему это работает: если использовать хорошо отрисованное изображение, игроки решат, что это финальный вариант. Поэтому арт должен выглядеть как минимум так себе. По словам разработчика, «это важно, чтобы это выглядело отвратительно».
Подход, который становится редкостью. Сейчас в индустрии всё больше ожидают, что даже ранние доступы будут блестеть и лоскутить, поэтому свежо видеть попытку противостоять этому тренду.
Why not ИИ?
Но самое интересное — позиция Яно по поводу использования placeholder-артов вместо нейросетевых изображений. По его словам, любой художник, прошедший творческий путь, почувствует себя не обманутым, но «будто грустным». «Ты не видишь того пути, которым человек стал лучше и выработал собственный стиль», — объясняет он. «Ты видишь просто: "мне нужно что-то в этом стиле"».
Яно уточняет: есть художники, которые специализируются на имитации стилей других авторов, и это легитимно. Но в данном случае «игра сделана в нашем стиле, поэтому я не понимаю, зачем нам ИИ, чтобы копировать наш же стиль». Приятно видеть, что хотя бы некоторые разработчики не соблазняются модным решением.
К релизу финальной версии игры, похоже, арт будет полноценным — а пока игроки видят честное незавершённое произведение.





Обсуждение