GSC Game World рассказала о мультиплеере и второй DLC для Stalker 2
На Gamescom разработчики уточнили, что не будут копировать чужие механики и создадут что-то своё
На Gamescom представители GSC Game World (Ievgen Grygorovych, CEO, и Mariia Grygorovych, руководитель творческого направления) рассказали о планах на ближайшее будущее. После выхода обновления 2.0 и расширения Cost of Hope студия работает над двумя крупными проектами: вторая DLC и бесплатный мультиплеер.
По словам CEO, вторая DLC будет предлагать «совершенно другой вид сторителлинга и опыта» по сравнению с Cost of Hope. Разработчики ставят перед собой цель удивить игроков тем, чего они не ожидают — в хорошем смысле.
Мультиплеер будет непредсказуемым
Что касается мультиплеера, GSC не хочет просто копировать уже опробованные в индустрии механики. «Мы не делаем то, что сделал бы каждый», — сказал Ievgen. «Мы ориентируемся на наших игроков, которые проводят в игре две тысячи часов. Это в основном single-player проект, поэтому мы экспериментируем, понимая, что нас просят».
Mariia добавила, что за два тысячелетия развития многопользовательских игр все привыкли к определённым стереотипам. Разные части комьюнити ждут разных вещей, и студия не собирается угождать всем сразу. Поэтому результат может кого-то разочаровать, но это именно то, что GSC считает правильным подходом.
Важный момент: мультиплеер не будет «сессионным вроде Counter-Strike». Это означает, что разработчики отказались от классической модели матчей с началом и концом. Какая именно система будет — студия пока не раскрыла, но обещала анонсировать детали в ближайшее время.
Студия подчёркивает, что основная база Stalker 2 — это одиночная кампания, поэтому мультиплеер будет органичным дополнением, а не главной фишкой. Это тот редкий случай, когда разработчики не пытаются вписать в игру то, что обязателен по мнению маркетинга, а создают что-то, что действительно просит комьюнити.





Обсуждение