#оптимизация
Публикаций по теме: 18
Total War: Shogun 2 получила ускорение на 50% благодаря мод-мастеру
Модер Meisgoot312 разобрался в однопоточности Shogun 2 и раздал оптимизации всем подряд. Батальный FPS выскочил на 50%, а карта кампании и вовсе жила в аду — теперь штука в три раза быстрее.
Обновление 2.1 STALKER 2 расширило симуляцию NPC без издевательства над FPS
Патч 2.1 STALKER 2 расширяет дистанцию работы системы A-Life, управляющей поведением симулируемых НПЦ. По тестам производительность держится стабильно, хотя могут быть забавные побочные эффекты с биноклями.
Nvidia добавила облачную компиляцию шейдеров: в Modern Warfare 4 экономия ОЗУ до 8 ГБ
Новый драйвер Nvidia GeForce 621.01 внедрил технологию Advanced Shader Delivery для Modern Warfare 4 и Gears of War: E-Day. Пользователи сообщают об уменьшении потребления памяти до 8 ГБ и исчезновении заставок ожидания компиляции шейдеров.
DLSS 5 October: на ноутбуке RTX Spark работает на 25% быстрее при 1440p
Nvidia представила обновлённый октябрьский вариант DLSS 5 для RTX Spark — ноутбукам на базе своей платформы. Модель стала на 24% компактнее и требует вдвое меньше ресурсов GPU, чем исходная версия. На RTX Spark с 1440p пиксели летят со скоростью 134 fps с включённым DLSS 5 против 200 fps без него.
The Witcher 3 Remastered на Switch 2 получит улучшение чёткости
CD Projekt Red выпустила The Witcher 3 Remastered на Switch 2 на минувшей неделе. Теперь разработчики поделились планами улучшения портативной версии: обещают внедрить глобальные обновления, как на других платформах, плюс специфичные для консоли оптимизации.
The Coalition использовала SSD Xbox Series S как оперативную память для Gears of War E-Day
The Coalition нашла нестандартный способ заставить Gears of War E-Day работать стабильно на Xbox Series S — использовала встроенный SSD консоли как дополнительную оперативную память. Технику уже заметили конкуренты.
Capcom рассказала о сложностях портирования Monster Hunter Wilds на Switch 2
Capcom рассказала, как портировала Monster Hunter Wilds на Switch 2. Оказалось, что это было крайне кропотливо: разработчикам пришлось принимать решения об оптимизации буквально поэтапно, чтобы не потерять качество игры.
Как настроить видео в Dota 2: баланс качества и производительности
Низкий фреймрейт может испортить впечатление от игры. Разбираемся, как настроить видеопараметры Dota 2, чтобы получить оптимальный баланс между графикой и производительностью.
AMD сократила расход памяти на трассировку лучей для растительности на 98%
Исследователи AMD разработали способ снизить потребление памяти при рендеринге растительности в режиме трассировки лучей с 80 ГБ до 1,7 ГБ. Технология может кардинально изменить подход разработчиков к визуализации лесов и парков в играх.
Valve хотела новую VR-игру для Steam Frame, но выбрала переделку Half-Life: Alyx
Инженеры Valve рассказали, почему Steam Frame запускается не с новой VR-игры, а с портированной под автономный режим версией Half-Life: Alyx. Оказалось, переделка культовой классики помогла студии разобраться с критическими проблемами производительности лучше, чем создание чего-то нового.
S.T.A.L.K.E.R. 2 наконец стал той игрой, которой хотел быть с самого начала
S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 2.0 — наконец-то то полноценное полиране, которого все ждали с осени 2024-го. Движок переделан, фпс слід, графика светит — можно заканчивать ждать и идти бродить по Зоне.
Square Enix занялась длительными загрузками Final Fantasy 14 на Switch 2
Square Enix признала проблему с медленными загрузками в версии Final Fantasy 14 для Nintendo Switch 2. Игроки жалуются на затяжные паузы при переходах между локациями и меню.
Конкурс инди-разработчиков: уместить игру в 1,44 МБ дискеты
Корейский сайт 2P Game Arcade объявил странный, но интересный конкурс: разработчикам нужно создать полноценную игру, которая поместится на стандартную 3,5-дюймовую дискету объёмом 1,44 МБ. Приз за победу — около $490.
Dragon's Dogma 2 на Switch 2 работает лучше, чем ожидали разработчики
Capcom рассказала о портировании Dragon's Dogma 2 на Switch 2. Производитель Naoto Oyama поделился, что игра работает на новой консоли лучше ожиданий — минимум 30 fps, а часто и выше. Масштабное расширение Dark Arisen выходит этой осенью.
No Rest for the Wicked отложена на Xbox из-за Series S
Основатель Moon Studio объяснил, почему ролевой боевик No Rest for the Wicked не выйдет на Xbox одновременно с PS5: виновата Xbox Series S. Версия для консоли требует дополнительной оптимизации, поэтому релиз на Xbox отложен на неопределённый срок.
Helldivers 2 получит DLSS, улучшения задержки и оптимизации
27 мая Helldivers 2 получит крупное техническое обновление с поддержкой DLSS 4.5, FSR 4.0.3, XeSS 3.0 и PSSR на PS5 Pro. Также добавятся VRR, VRS и улучшения задержки через Nvidia Reflex и AMD Anti-lag 2.
Forza Horizon 6 на Steam Deck: как заставить работать 155 гигабайт
Forza Horizon 6 запустится на Steam Deck, но с условием: вмещайте 155 ГБ, отключайте половину эффектов и смиритесь с фреймрейтом около 40 fps на улицах Токио. Рассказываем, какие настройки спасут жизнь вашего портативного ПК.
Lego Batman выглядит как кошмар для ПК: фрейм-генерация в обязаловке
TT Games опубликовала требования к Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, и они выглядят так, словно игре нужна фрейм-генерация для работы на базовых настройках. Это не просто техническая оплошность — такой подход убивает игровой опыт на скромном железе и попадает в цель, которую разработчики никогда не должны были нацеливать.