Star Citizen провела полный сброс вселенной, чтобы остановить дупинг
Cloud Imperium Games обновила альфу 4.8 и пообещала борьбу с читерством и дублированием предметов
Star Citizen уже давно борется с экономическими проблемами собственного альфа-состояния. Cloud Imperium Games объявила о масштабной очистке игровой вселенной — полном сбросе всех предметов, которые игроки нажимали посредством багов и эксплойтов.
Что пережило сброс
При обновлении до Alpha 4.8 каждый игрок потеряет весь инвентарь, кроме одного: корабли и чертежи, которые были куплены за игровую валюту. Остальное — деньги, амуниция, редкие предметы, добытые через дупинг — удаляется без сожаления. Если вы честно копили UEC и покупали корабль, он остаётся. Если же вы ловко размножили слитки платины через баг, они испарятся из вашего ангара.
Проблема дупинга в Star Citizen давно стала эндемичной. Хитрые игроки целенаправленно ищут баги, чтобы размножить ценные предметы массово — и потом либо продать их на рынке, либо просто наводнить эконом дешёвыми копиями. Это не только портит опыт честным игрокам, но и полностью разрушает игровую экономику, которую CIG пыталась выстроить.
Обещания и скепсис
CIG заявила, что новая версия альфы содержит дополнительные защиты против эксплойтов и дупинга. Конкретика, правда, не раскрывается — патч-ноты молчат про специфические технические решения. Что характерно, сама студия признала: они не ставят целью полностью убить дупинг с выходом 4.8. Следует ожидать ещё улучшений в будущих обновлениях. А пока игроки уже сообщают о том, что размножение предметов продолжается и после официального релиза патча.
Что нового в альфе
Основной фишкой Alpha 4.8 стала новая миссия-рейд — Tactical Strike Group, заточена под организованные отряды из нескольких игроков. Суть: штурм укреплённого астероида одновременно из космоса и с высадкой на его поверхность. Обновление также добавило боевые костюмы, которые влияют на устойчивость пилота к перегрузкам, улучшило миссии заправки и добавило новое стрелковое оружие.
Когда 1.0?
1.0-версия Star Citizen всё ещё видится где-то за горизонтом — оптимистично говорят о 2028 году. Синглплеер-компонента Squadron 42 обещана в этом году, но CIG сама сомневалась в этом прогнозе ещё в сентябре. После почти полутора десятилетий разработки и почти миллиарда долларов инвестиций игра остаётся бесконечной альфой, и каждый сброс экономики — очередной сюрприз в её непредсказуемой истории.
Читать ещё

ММО лучше, когда классы разбалансированы — нужно просто делать это специально

Final Fantasy 11 дарит себе на 24-летие: бесплатный доступ без сроков

Директор SWTOR никогда не играл в MMO до создания игры: «Откуда они взяли уверенность дать мне столько денег?»


Обсуждение