Новости3 мин чтения · 23 июня 2026 г. в 21:31 (МСК)

Star Wars: Galactic Racer объединит Pod Racer и Burnout в одну roguelite-гонку

Я скептически относился к roguelite-петле, пока не сел за штурвал этого абсолютного хита

👁 6 303 просмотров·👍 15🔥 13·💬 0
Star Wars: Galactic Racer объединит Pod Racer и Burnout в одну roguelite-гонку

Disney в последние годы неплохо сообразила с лицензиями на Star Wars-игры. Вместо полки внутренних студий или монопольных сделок с одним издателем, Люсасфильм теперь раздаёт права кому угодно, если питч звучит убедительно. Стратегия уже дала нам Game of the Year-калибра шедевр — Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames в 2024-м. Когда же анонсировали Star Wars: Galactic Racer в коллаборации с Fuse Games, в рядах которых сидят ветераны Burnout, я буквально поверил в Силу. Гонка от людей, которые создали одни из лучших аркадных гонок в истории? Всё здесь!

И теперь, отыграв её, я готов подтвердить: это абсолютный взрыв. Roguelite-петля, о которой я волновался, сработала идеально, а корни Burnout буквально торчат из каждого трюка на трассе.

За рулём Шейда

История простая: ты — Шейд, участник подпольной гоночной лиги на Внешнем Краю. Там законы — это скорее предложения. Ты хочешь избежать встречи с Кестаром Булом, мутным персонажем с жалкой натурой и ресурсами, чтобы испортить тебе жизнь. Но в итоге решаешь его свергнуть.

Гонишь на спидер-байках, ховер-спидерах, наземных спидерах и, разумеется, подах — в серии заездов, чтобы подняться в рейтингах и добраться до финала.

Roguelite-форма, которую Fuse придала гонке, поначалу вызвала у меня опаску. Рогаликов уже с избытком. Но как разработчики это завернули, имеет смысл. Кастомизируешь персонажа, украшаешь найденными скинами свой аппарат, но главное — складываешь боевые способности в уникальный билд машины. Только вот Внешний Край не прощает ошибок: чтобы гонять, нужен League Token. Проиграешь его в Eliminator-гонке (где последний вылетает в конце каждого круга, как в Burnout) — начнёшь заново. Но, как и подобает рогалику, принесёшь с собой всё, что уже разблокировал.

Takedown-ы здесь такие же, как я помню из Burnout — со своим фирменным углом камеры на медленном крахе. За 45 минут я спустился пару заездов, но тут же попал на Eliminator. Слишком агрессивно кинулся на takedown, врезался в стену и не успел выбраться из последнего места до конца круга. Вот и рестарт. Разумеется, ИИ соперников включает режим «без пощады». Я был поражён, как быстро вылетел, но и впечатлён. Следующий прогон я прошёл куда увереннее.

По планетам пешком

Но не только гонки. Между заездами ты гуляешь по «боксам» каждой планеты — это вроде паддока на гонке NASCAR. Там можно общаться с другими гонщиками, апгрейдить свой корабль у механика Хиби, переделать внешность персонажа или машины, болтать с организатором Дариусом Паксом — этот парень звучит как будто Дэнни ДеВито в роли Пингвина из Batman Returns, только крупнее и громче.

Перед гонкой два интерактивных момента дают фору. Первый — ignition sequence: если вовремя нажмёшь кнопку в нужный момент, стартуешь с активным ускорителем или щитом. Только вот в каждом моём заезде эта комбинация была одна и та же, надеюсь, в релизе их перетасуют. Второй момент — стартовое ускорение Mario Kart-стиля: удержи дроссель в середине полоски, и ты взлетишь с выгодой.

Способности — всё

Но выигрывают гонки не стартом, а тем, как часто и умно используешь способности. В демо я видел пару: shield защищает, когда враги идут в таран, а Ramjet — это ускоритель, который можно «переразогреть» на свой риск. К способностям приходят модификаторы: например, Ramjet на прыжке жрёт на 50% меньше топлива.

Трассы разные — от коротких до длинных, от жарких к холодным. Джакку нейтральна, Лантаана запеканная лавой, Андо Прайм — ледяной мир с геройскими тоннелями обогрева. На всех важна дрифт-техника, особенно на виражах со скрытыми шоркатами. Не сидеть со полным ускорителем. Постоянное балансирование между бустом, дрифтом, уклонением от преград, поиском путей, валением соперников и спасением от них — вот что делает эту аркадную гонку заразительной.

На подах

В конце демо мне дали поиграть подами в отдельном Arcade-режиме. Хорошо, что я сначала «отмял» обычные машины, потому что поды — совсем другой уровень. Они гораздо быстрее, но хрупче. Трасса на Татуине включала узкий каньон, где один промах — и ты облицовка скалы. Cockpit-вид выглядит особенно классно, но требует молниеносных рефлексов.

Итог: мои опасения по поводу roguelite-петли оказались напрасны. ДНК Burnout в Fuse Games проявляется в каждом миге на трассе. А пешие секции между гонками по-настоящему погружают в Star Wars-вселенную. Star Wars: Galactic Racer выглядит достойным наследником Episode 1: Racer — долгожданным и очень нужным. Я с нетерпением жду полной версии.

Star Wars: Galactic Racer выходит 6 октября 2026 года на ПК и консолях.

#star wars#fuse games#гонки#galactic racer#preview#roguelite
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...