StarCraft станет нарративным шутером с концовкой, а не сезонной игрой
Режиссёр Far Cry Дан Хей рассказал, что новая StarCraft — это полноценный боксовый продукт с завершённой историей
После анонса новой StarCraft на церемонии открытия BlizzCon режиссёр и руководитель проекта Дан Хей (создатель Far Cry 3–6) дал интервью корейским медиа о предстоящем шутере. Главный вывод: это будет боксовый продукт, а не живой сервис.
Полнноценная история вместо сезонов
«Если описать структуру, которую мы видим, — это "боксовый продукт", — поделился Хей. — Нарративный шутер в открытом мире, где игрок создаёт персонажа, даёт ему имя и следует его истории. История имеет начало, середину и конец».
По его словам, игроки смогут исследовать богатый открытый мир, но основная сюжетная линия будет иметь чёткую концовку. Это означает, что StarCraft разработают как самостоятельную игру в традиционном смысле, которую можно пройти и завершить. «Сейчас мы строим не сезонную игру, — уточнил Хей. — Мы надеемся, что игроки полюбят её, и они когда-нибудь вернутся к нам, но это не live-service».
Такой подход выглядит неожиданным после трейлера анонса, где молодой боец проходит обучение и затем буквально размазывается Зергами. Видео больше напоминало Helldivers, чем классический боксовый шутер.
Миссии с последствиями и свободное исследование
Хей раскрыл больше подробностей о структуре игры. StarCraft разделит контент на «серьёзные миссии» с нарративными последствиями и свободное исследование открытого мира. Если миссия кажется слишком сложной, игроки смогут вернуться в мир и заняться другими делами в своём темпе.
«Если не хватает нужного снаряжения, можно отправиться в открытый мир, найти необходимое, улучшить броню и попробовать снова, — объяснил он. — Мне нравится медленно гулять, исследовать, открывать новое и встречать неожиданные повороты».
Новые истории спустя 70 лет
Действие StarCraft развернётся на 70 лет позже событий StarCraft 2. Это даёт разработчикам свободу для нарративных экспериментов. Фракции, которые были одного вида в оригинале, за семь десятилетий могли измениться: сойти с ума, помириться или расколоться на части. «Это позволяет нам создавать совершенно новые истории, приключения и персонажей, — рассказал Хей. — Важно рассказать новую историю, сохраняя тёмную, суровую атмосферу и дух космического вестерна, которыми славится StarCraft».
Когда ждать
Релиз запланирован на 2030 год. После анонса Blizzard опубликовала несколько вакансий, связанных с разработкой проекта.





Обсуждение