Starfinder: Afterlight — амбициозный CRPG на движке Pathfinder 2e получает форму
Игра, собравшая почти миллион долларов на Kickstarter и привлёкшая озвучку Бальдура 3, показывает серьёзный прогресс
Я уже давно наблюдаю за Starfinder: Afterlight, и на то есть целых три причины. Во-первых, я фанатею от Pathfinder 2e — и правила Starfinder 2e построены на очень похожих механиках. Во-вторых, я люблю хороший CRPG. И в-третьих, за этим проектом стоит удивительно серьёзная финансовая и творческая база.
Деньги и звёзды
После Kickstarter-кампании в €828 164 (примерно 960 тыс. долларов) при скромной цели €75 000 студия Epictellers Entertainment смогла себе позволить серьёзную озвучку. Нарратор игры — актёр, что озвучивал Артура Моргана в Red Dead Redemption. А режиссёр озвучки — Нил Ньюбон (Neil Newbon), известный голосом Астариона из Baldur's Gate 3. И да, он озвучивает здесь космического жреца-насекомого, что звучит ровно так же очаровательно, как кажется.
Красивые концепты и внушительный бюджет вызывают оптимизм, но главное — сработает ли игра как полноценный CRPG? Я прошёл тестовую версию и сейчас — осторожно оптимистичен. Версия для плейтеста была сырой, со множеством недостатков. А вот свежий демо на Steam показывает определённый прогресс, хотя у меня остались вопросы.
Что не так
Начнём с проблем: игра работает ужасно, графических настроек нет вообще, анимация боя вязкая, а создать собственного персонажа нельзя — это огромный минус для любого CRPG. Правда, есть три готовых варианта на выбор.
Демо линеен и сильно ограничен. Я не жду от Afterlight масштаба Baldur's Gate 3, но немного пространства для исследования, живых NPC и пары побочных квестов — это минимум. Сейчас же это просто коридоры, соединённые сюжетом и редкими диалоговыми выборами.
Но есть и светлые стороны
Однако с мартовского плейтеста — разница ощутима. Демо начинается с шикарно анимированного вводного ролика, который отлично задаёт тон космического приключения. Ваш корабль атакует знаменитый Corpse Fleet, капитан Халу героически вытолкивает вражеского лидера с борта, а вас оставляет защищать спасательные капсулы с экипажем.
Вы падаете на захолустную планету Акитон, и — внимание — прошло пять лет. Неплохая завязка для RPG. Ещё лучше — сразу встречаете жреца-ширрена (это насекомые в сеттинге) с ребёнком на груди. Это озвучивает Ньюбон, и его персонаж энергичный, жизнерадостный и очень обаятельный.
Производительность можно чинить патчами, но эстетика — вот что важно. Для студии такого размера проделана серьёзная работа. Портреты персонажей нарисованы любовью, комиксные кат-сцены симпатичные, Акитон яркий и красочный. Всё будет ещё красивее, когда студия наконец заставит игру нормально работать.
Озвучка, хотя и немного неровная для масштаба проекта, держится на высоте. Голосовые актёры подобраны под дизайн персонажей со смыслом — акцент явно сделан на правильных вещах.
Боевая система и баланс
UI значительно улучшен — характеристики и способности разложены в аккуратные иконки, а для любителей оптимизировать билды есть вложенные подсказки с кучей информации. Боевая система в демо упрощена (низкий уровень не даёт полной картины), но я готов поручиться: с ростом уровня будет интереснее.
Трёхшаговая система действий — из базовых правил Pathfinder 2e — уже убедила меня в её гениальности. Но игре нужен вменяемый туториал. Я применял бонусы статуса и избегал штрафа за множественные атаки, потому что давно знаком с системой. Новичок же получит справа кучу пропускаемых всплывающих подсказок. Я обычно против pop-up-ов, но для такого кранчевого рулевого-боевика стоило бы направить игрока за руку. Хотя бы сказать: спам атаками не поможет.
Прогноз
Рано судить о траектории молодого проекта — разработка игр невероятно сложна, и я опираюсь всего на две контрольные точки. Но я не стал бы ставить против того, что Epictellers справятся и доведут игру до приличного вида к релизу.
Starfinder: Afterlight планируется выпустить на ПК через Steam. Официальный демо доступен прямо сейчас.





Обсуждение