Индустрия1 мин чтения · 15 июля 2026 г. в 11:30 (МСК)

Steam заработал рекордные $11 млрд за первые полгода 2026 года — главные работники старые игры

79% продаж пришлись на игры 2025 года и ранее, а новые релизы 2026 года дали только пятую часть доходов платформы

👁 3 977 просмотров·👍 50🔥 4·💬 2
Steam заработал рекордные $11 млрд за первые полгода 2026 года — главные работники старые игры

Steam переживает золотой период. За первые полгода 2026 года платформа заработала рекордные $11 млрд — это больше, чем вся выручка платформы за 2020 год, когда пандемия забросила в игры миллионы людей (тогда было $7,2 млрд).

Но есть поворот: большую часть денег платформе принесли вовсе не свежие релизы. Согласно данным аналитической компании Alinea Analytics, только 21% покупок с января по июнь пришлись на игры 2026 года. Остальные 79% — это всё, что вышло в 2025-м и раньше.

Тренд этот не новый, но усиливается. В 2024 году доход от тогдашних новинок составил 29% годовой выручки, в 2025-м упал до 27%. Теперь вот 21% — индустрия стареет, и игроки переходят на каталоги и переиздания.

Правда, по абсолютным цифрам лидеры 2026 года впечатляют. Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem и Crimson Desert забрали первые три места, заработав соответственно $197,6 млн, $194,5 млн и $190,1 млн. Это самые продаваемые игры этого года.

Однако наибольшую часть дохода обеспечили именно старые тайтлы. Аналитик Rhys Elliott из Alinea Insights выделил несколько причин этого взрывного полугодия: приток новых пользователей из Азии (особенно из Китая), рост цен на новые игры, вирусные кооперативные проекты вроде Meccha Chameleon (шестая по продажам на Steam в 2026 году), возвращение издателей на платформу после неудачных попыток с собственными лаунчерами, и переиздание старых каталогов.

В итоге доход Steam за первое полугодие 2026 года уже почти выровнялся с выручкой за весь 2021 год ($11,4 млрд). За десять лет платформа увеличила полугодовой доход в пять раз.

Впереди выход Steam Machine, поэтому Valve может рассчитывать на ещё более впечатляющие результаты в конце года, особенно по мере того как консольный рынок переходит на цифровое распределение.

#valve#steam#2026#industry#games-sales
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...