Конкуренция Steam Controller — не от Microsoft и Sony, а от инди-производителей
Времена, когда геймпад от стороннего производителя выбирали только за неимением лучшего, давно прошли
Странно это звучит, но я часто ловлю себя на мысли, что вынужден использовать Xbox-геймпад просто потому, что включу консоль от Microsoft. А включу я её всё реже. Контроллер сам по себе хороший, но когда в руках Victrix Pro BFG Reloaded, Gamesir G7 Pro 8K или даже EasySMX D10 — это явно ощущается как откат.
Даже если не рассуждать о проблеме стика-дрифта (которая одинаково мучит Sony и Microsoft), я всё равно не выбрал бы их стандартные геймпады в прямом сравнении с остальным рынком. Но при этом именно они занимают весь разговор о контроллерах и постоянно топят рейтинги Amazon. Достаточно посмотреть на две разные позиции Xbox-геймпада, которые помечены как «Overall Pick» и «Best Seller» — алгоритм сам позаботился о том, чтобы они первыми видели потенциальные покупатели.
Steam Controller в контексте реального рынка
Steam Controller мне интересен. Да, мне не нравится его частота опроса и мембранные кнопки, но трекпад работает круто, а стики защищены от дрифта — по-моему, это уже должно быть стандартом. Но когда он вышел, все начали сравнивать его именно с Microsoft и Sony, будто бы это единственные серьёзные игроки.
На днях прошёл пост с более чем миллионом просмотров и восьмью тысячами лайков, где Steam Controller напрямую сравнивают с геймпадами от трёх корпораций. На спеке видно, что Valve добавил фич, которых нет у конкурентов, и цена в $100 оправдана. Вывод? «Если ты против Steam Controller только из-за цены — дурак».
Понятно, почему третьесторонние разработчики вылетают из таких разговоров. Во-первых, на Xbox их жёстко тормозят технически — беспроводные контроллеры работают только с фирменной техникой Microsoft, поэтому GameSir G7 Pro дороже в Xbox-версии. На ПК всё свободнее, но на консоли это не прокатывает. Во-вторых — история вопроса. Я помню времена, когда стороннний геймпад автоматически был «вторым игроком», с заклинившимися кнопками и дешманским пластиком. Этот образ сидит в головах людей, и на марках вроде EasySMX, обвешанного RGB, это особенно заметно.
Спеки против реальности
На бумаге Steam Controller за $100 предлагает TMR-стики, дополнительные кастомные кнопки, двойные трекпады, двухуровневые магнитные триггеры, гироскоп и батарею на 35 часов с док-станцией. На Xbox и PlayStation этого нет. Но EasySMX D10 даёт TMR-стики, четырёхкратную частоту опроса, линейный и нелинейный Hall-эффект на триггерах с дополнительными переназначаемыми кнопками — и на ощупь вообще сладко.
GameSir G7 Pro предлагает всё то же, что D10, но с лучшей эргономикой и прочностью — и стоит на $20 дешевле Steam Controller. Спеки мало значат, если в руках геймпад не лежит, но эти контроллеры чувствуют себя в руке так же уверенно, как флагманы от больших брендов. 8BitDo вообще в своём классе.
Это не значит, что они лучше Steam Controller, но это значит, что каждый из них — живой вариант. И это упускают, когда разговор сужают только до Valve, Microsoft и Sony.
Смысл выбора
За неделю-две после релиза я полюбил Steam Controller всё больше. Может, и куплю, но уже не потому, что он отправляет в нокдаун Xbox, а потому что его фичи мне нравятся сами по себе. Мне нравятся трекпады и гиро, мне нравится эргономика. Контроллер классный.
Но его конкуренция — это не трёхходовка Microsoft-Sony-Valve. Рынок шире, и каждый день становится ещё шире. Когда ты готов потратить $100, имеет смысл посмотреть, что реально есть. И да, то, что Steam Controller может тянуть на $100 и при этом остаётся интересным выбором — это прикольно.
Читать ещё
Steam Controller едва не загорелся из-за умных часов

Valve запустит очередь предзаказов Steam Controller из-за мгновенного дефицита

Steam Controller раскупили за 30 минут — перекупщики уже просят $300


Обсуждение