Индустрия2 мин чтения · 9 октября 2026 г. в 11:00 (МСК)

Продюсер Street Fighter 6 рассказал, как спасал франшизу от смерти

Шухэй Мацумото и режиссёр Такаюки Накаяма поняли, что IP-адресу грозила смерть за 10 лет без радикальных изменений

Продюсер Street Fighter 6 рассказал, как спасал франшизу от смерти

Street Fighter V вышла в феврале 2016 года в откровенно незавершённом виде — без сюжетного режима, аркадного прохождения и с убийственно нестабильной онлайн-составляющей. Игроки были разочарованы, франшиза теряла популярность. Но самое паршивое началось потом.

Шухэй Мацумото (Shuhei Matsumoto) пришёл продюсером Street Fighter V уже под занавес, после того как Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) покинул Capcom в 2020 году. Вместе с режиссёром Такаюки Накаямой (Takayuki Nakayama) они провели честный аудит ситуации и поняли: если ничего не менять, Street Fighter через 10 лет просто вымрет.

Street Fighter™ 6 — официальный трейлер

«Когда мы с Накаямой обсуждали будущее Street Fighter V, осознали: если мы что-то не предпримем, IP умрёт за 10 лет. Это было критично. Нужно было создать игру, чтобы люди заново узнали эту серию и начали в неё играть», — рассказал Мацумото в октябрьском интервью 2026 года.

Проблема была в том, что кор-аудитория сильно постарела. «Средний возраст игроков Street Fighter V был 35–45 лет. Через 10 лет им будет 60. Франшизу не удержать, опираясь только на эту группу», — пояснил продюсер.

Кроме того, сама игра стала чем-то вроде музейного экспоната. Люди знали о сцене, но сами не играли. «Это было самое плохое. Мы же — игровая компания, а люди не играют в нашу игру. Разве это не самое фатальное?» — добавил Мацумото.

Кардинальный перезагрузка

Как же они переломали ситуацию? Мацумото и Накаяма решили забыть о славе франшизы и начать с чистого листа — так, как будто сегодняшнее поколение никогда про Street Fighter не слышало.

«Да, Street Fighter известна, но зазнаваться опасно. Мы решили считать, что нынешнее поколение нас не знает. Нужно разбираться в том, кто такие эти персонажи, как в них играть — не брать знаки внимания как должное», — объяснил продюсер.

Большую роль сыграла Modern Control Scheme — упрощённая система управления для новичков. К этому добавились World Tour Mode (позже поставлен на паузу), Battle Hub, лайв-комментарии известных фигур вроде Vicious и Tasty Steve. Всё вместе создавало низкий порог входа.

Стратегия сработала блестяще. Street Fighter 6 стала одной из самых успешных игр франшизы за всю историю — более семи миллионов проданных копий к лету 2026 года. Игра хайпована и в Японии, и за границей, с огромной активной базой на Steam и консолях.

Для Capcom вообще удачный год. Студия выпустила три высоко оценённых тайтла: Resident Evil Requiem, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword. А 16 октября выходит Street Fighter фильм — вслед за адаптацией Resident Evil режиссёра Зака Креггера (Zach Cregger).

#capcom#street-fighter-6#fighting-games#soulslike-fighting#dev-interview
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...