Обзоры5 мин чтения · 14 мая 2026 г. в 18:31 (МСК)

Subnautica 2 пока выглядит как ремейк, но в раннем доступе есть потенциал

После семи часов в раннем доступе стало ясно: новая часть идёт по знакомому пути, но это не обязательно плохо

👁 5 201 просмотров·👍 0🔥 1·💬 0
Subnautica 2 пока выглядит как ремейк, но в раннем доступе есть потенциал

Новый океан, знакомые проблемы

Как и оригинальный Subnautica, запущенный в ранний доступ ещё в 2014 году, вторая часть вдохнула жизнь в жанр выживания, лишив его воздуха. Вышедшая в ранний доступ совсем недавно, Subnautica 2 — это знакомая, но увлекательная медитация на тему исследования океана. История тянет в сторону абиссального ужаса, как в SOMA: вы просыпаетесь как разбившийся космонавт-колонист, загруженный в трёхмерно-печатное тело корпоративным ИИ по имени Ноа. Задача проста: выяснить, почему упал ваш корабль, и что произошло с остальными колонистами, которых Ноа уже воскресил.

Начинаете вы с запасом в 45 секунд кислорода. Хватает, чтобы спуститься к дну около спасательной капсулы, нащупать парочку протестующих слизняков (их можно превратить в питьевую воду) и вырвать куски титана из песка. Можно заглянуть и в пещеру. В пещерах Subnautica 2 всегда что-нибудь интересное: заржавевший гаджет, который можно отсканировать для рецепта, или какое-нибудь светящееся существо с полезными ингредиентами. Но кислород быстро заканчивается. Вы пытаетесь всё равно, задыхаетесь как дурак и просыпаетесь в новом теле, потеряв весь инвентарь.

Ритм погружений и всплытий — это циклический геймплей с риском и наградой, как знаменитые «30 секунд веселья» из Halo, но Subnautica 2 склоняется к пацифизму. Оружие появится, но охотником вы никогда не будете. Этот цикл отличает игру от других симуляторов выживания, где ограничения туманнее — вернись к закату или не поднимайся выше определённого уровня. Subnautica 2 немного этим грешит: есть максимальная глубина для транспорта и защитное снаряжение для опасных зон, но главное всё равно — ёмкость лёгких.

Со временем вы приловчитесь к этому циклу, научитесь чувствовать расстояния, поймёте, где причудливый подводный ландшафт помогает, а где убивает. В некоторых пещерах есть воздушные карманы, забытые станции с электричеством, или огромные растения, которые регулярно выпускают кислород. Subnautica 2 добавила морские течения — такие видеоигровые горки, которые затягивают в расселины. Они могут быть скоростными переездами между ресурсами, способом добраться до глубоких пещер или смертельными ловушками. Иногда все три сразу. Узнаешь только когда попробуешь.

По мере прохождения цикл расширяется. Вы таскаете камни и протестующую живность в фабрикатор у капсулы, крафтите баллоны с кислородом побольше и мобильные приспособления — например, новые волновые гонщики на запястье (кошмар для остеопата, признаёт сама игра, зато удобно, когда звуковой сигнал предупреждает о зарядке левиафана). Кроме того, на медицинских станциях можно брать «биомоды» — новая механика Subnautica 2. Самый удачный биомод из виденных снижает потребление кислорода, когда вы неподвижны, позволяя подробнее изучать разбитые базы и их истории краха.

Первые биомоды находятся в одном из обломков. Позже вы построите собственные подводные хабы с солнечными панелями и волновыми генераторами, которые будут производить кислород. Но какой бы продвинутой ни была ваша технология, всегда остаётся одно: когда-нибудь нужно вернуться на поверхность. Каждая экспедиция в Subnautica 2 — это обратный отсчёт до удушья. И это делает её увлекательной.

Вода сама по себе красива: её цвет и плотность меняются с глубиной. На мелководье атмосфера праздничная, размытое солнце и неоновые рыбы. На краю рифа вода сгущается в зловещий фиолетовый цвет, достаточно густой, чтобы скрыть даже самого крупного хищника. Вода действительно красивая. Красивее, чем в первой части? Технически да — это эра Unreal Engine 5 с её гиперреалистичными попытками. Мир ощущается живее: существа вели себя автономнее, реагируют на игрока и друг на друга. Есть брюзглый попугайчик, который любит лупить головой о огромных крабов у серных скважин, топорща гребень так, что напоминает Thwomp из Super Mario Bros 3.

Но в целом атмосфера пока не отличается сильно. Subnautica 2 рискует быть слишком похожей на первую часть. Начальный биом — это по сути переделка коралловых рифов оригинала. Дальше есть более странные локации с помощью звукового пушки: катакомбы, где вирус что-то там вытворил, вода мутная как неделю постоявший компот. Но бывает сложно отличить скриншоты одной игры от другой. Похоже, дизайнеры переоценили реакцию на Subnautica: Below Zero (2019), которая получила критику, и теперь упорно повторяют хиты. Посмотрим, что добавят остальные биомы в процессе раннего доступа.

Для многих ветеранов это будет облегчением — и это ведь только открытая локация. Below Zero досталось за озвученного главного героя; в Subnautica 2 голос персонажа звучит только в кооперативе, который я не пробовал из-за банального нежелания общаться и отсутствия лишних Steam-кодов. Ноа болтлив, но общаться с ним вы будете только на терминалах — никаких звонков в наушник во время экспедиций.

Вообще, техническая стабильность раннего доступа Subnautica 2 поражает, учитывая, что разработчики провели год в юридическом аду. За семь часов я не встретил серьёзных проблем, распределение ресурсов и рецептов хорошо выверено, подсказки кодекса и окружение направляют вас к редким материалам. Но после всех этих часов ощущение такое, что вы играете в ремейк, а не в сиквел.

Большинство замеченных отличий — это мелочи улучшения качества жизни. Строительство баз стало гибче. То же система с голографическими шаблонами, но окна, площадки, иллюминаторы можно растягивать и перекраивать контекстной кистью. Первый транспорт, Tadpole, тоже модульный — есть жёсткие крепления для опциональных турбокрыльев, хранилищ и прочего. По «Морскому коньку» из первой части скучаю, но Tadpole нравится. Это как конструктор с клип-системой и подозрительно дешёвой базовой версией. С нетерпением жду, когда вырастет в Лягушку (если это действительно траектория развития).

Но главное, что привлекает, — это разгадать сюжет и лор. История продолжает тему оригинала про корпоративных пионеров, которые становятся частью чудесной и токсичной инопланетной экосистемы, но теперь с расширенным кастом персонажей и целым обществом павших людей, которое нужно исследовать. Логи образуют диалог идеологий: от боевого гуманизма до пост-человеческого мистицизма. Одна из колонисток размышляет о солидарности между видами на основе опыта выращивания губок, производящих антибиотики: «Природа — это не только кровь и когти. Там что-то больше, чем просто насилие». (Конечно, это замаскированный рецепт, экономика здесь работает, просто не на крови.) Другие нашли собственную веру. Они мечтают о «юбилее», который смоет их долги — как корпоративные, так и какие-то другие, о высокой силе, связанной с огромным древовидным организмом на горизонте, который магнитит людей к себе.

Как в первой части, микробы в океане медленно вас убивают, и лечения нет. Решение Ноа просто: регулярно умирайте и переходите в новое тело. Сам Ноа — это переносимое, сегментированное сознание, архитектура, вдохновленная осьминогом: центральный мозг и автономные конечности. Когда вы посещаете рухнувшие базы исследователей и восстанавливаете питание, вы буквально соединяете ноги осьминога. Это придаёт старому геймплейному трюку «развеивание тумана карты» зловещую окраску.

Что произойдёт, когда ваш Ноа встретится с подчинённые версиями на периферии, включая те, что, похоже, уже чокнулись? Важно и то, что ваш личный ИИ не может перестать «напоминать» о ваших отношениях с людьми, которых он хочет, чтобы вы нашли. Он как-то излишне настойчив, требуя, чтобы вы чувствовали личную связь.

Subnautica 2 пока выглядит хорошей игрой. Приятный коралл. Уютно-постапокалиптическое ощущение человечности, растворяющейся в чём-то другом. Особенно понравился момент, когда я заблудился в туннеле, наткнулся на облака кислоты от буйных растений, зацепился за раковины и задохнулся в трёх шагах от воздушного кармана. Мой коллега забрался дальше и рассказал о гигантском моллюске, в котором вагон лития. Не терпится улучшить свой Tadpole роботизированными боксёрскими перчатками и нанести визит этому моллюску.

#subnautica 2#pc#early access#Survival#exploration
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...