Subnautica 2

Subnautica 2

Subnautica 2 — это мягкий рестарт франшизы, который заимствует основу из первой части и добавляет кооперативность. В ранний доступ вошла хорошо сделанная, но относительно консервативная игра с интересной подводной фауной и системой рукастного крафта. Для фанатов оригинала это must-play; для остальных — рискованная покупка в EA.

6.8
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
Unknown Worlds Entertainment
Релиз
14 мая 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure, Early Access
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Subnautica 2: наследство первой части не ломает, но и не удивляет

Unknown Worlds вернулась к проверенной формуле: ныряй, строй, выживай — но на этот раз с друзьями

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 68 ч в игре · 1 июля 2026 г.
Геймплей30%
74/100
Визуал20%
78/100
Сюжет20%
52/100
Звук10%
76/100
Реиграбельность10%
68/100
Инновация10%
58/100
Короткий вердикт
Subnautica 2 — это мягкий рестарт франшизы, который заимствует основу из первой части и добавляет кооперативность. В ранний доступ вошла хорошо сделанная, но относительно консервативная игра с интересной подводной фауной и системой рукастного крафта. Для фанатов оригинала это must-play; для остальных — рискованная покупка в EA.

Что хорошо

  • Кооператив на четверых действительно улучшает ощущение исследования — исчезает одиночество, когда зажимаешься в узкой пещере
  • Подводные биомы визуально разнообразны и кажут жизнь: Leviathan-классы рыб вызывают настоящий трепет при встречах
  • Крафт-система вправилась получше, чем в первой части: требования материалов более сбалансированы, нет ощущения, что копаешься в песке часами
  • Tadpole-субмарина управляется уверенно, слабее, чем прайм-транспорт, но достаточно ловкая для разведки
  • База-строение всё ещё вызывает уют и чувство безопасности — механика десятилетия в этом жанре

Что плохо

  • Early Access в полном смысле: контента часов на 40–50, потом повторы и ожидание обновлений
  • Нарратив практически отсутствует — мотивация дайвить уходит после первых десяти часов, когда привыкаешь к механикам
  • Кооператив лучше, но синхронизация базовых действий иногда отстаёт, а если кто-то отключится — сейсон ломается
  • Новых идей в геймплее практически нет: повтор первой части в лицензировании, но без половины глубины сюжета

Что это

Subnautica 2 — это духовный наследник первой части, попытка неуклюжего рестарта на новой планете. Оригинальная Subnautica вышла в 2018-м и стала образцом для survival-adventure: изучение подводного мира, крафт, строительство баз и решение головоломок в полном единстве с атмосферой. Вторая часть решает идти проверенным маршрутом, но с одним серьёзным дополнением: кооперативность.

Unknown Worlds взяла исходный код из себя и переделала его под новую планету. История опять про крушение, выживание и загадки инопланетного мира. Персонажи на выбор, миссия Alterra, корабль CICADA — типичная фантастическая завязка. Игра в раннем доступе и это именно то, что видно: контент есть, но его мало, и судить по полноценности сложно.

Геймплей

Первые 10–15 часов я лез в воду с энтузиазмом. Механика знакома: строишь лодку Tadpole, начинаешь сканировать крошечных рыб и водоросли, собираешь ресурсы на пляже, крафтишь инструменты. Процесс работает, как и помнится.

Крафт вправилась получше, чем в первой части. Требования материалов кажутся честнее. Не помню, чтобы копался в песке часами в поисках одного куска медали — всё раскидано логично, и прогрессия чувствуется.

Tadpole-субмарина — слабее, чем транспорт из первой части, но для ранних локаций достаточна. Управление отзывчиво, хотя она валит на флотскую сторону при боковом ветре. За 60+ часов я не раз приходилось перекалиброваться, чтобы подровнять траекторию. Это не раздражает, скорее — добавляет реализма.

Строение баз — вот где Subnautica всегда была звёздочкой. Суёшь модули, соединяешь их трубами, расставляешь фермеры и зарядники. По сравнению с первой частью интерфейс улучшился: нет той раздражающей прыготни при попытке пристегнуть деталь. На четверых в кооперативе это лучше работает — один копает железо, другой ловит рыб, третий строит, четвёртый разведывает. Синергия есть.

Но потом начинает становиться скучно. Контента всего на 40–50 часов, если брать нормальный темп. Дальше начинаются повторы: ныряешь в один биом, потом в похожий, потом в совсем похожий. Новых врагов мало, новых транспортов почти нет. Система апгрейдов кажется незаконченной: улучшаешь корпус на +5% к хп, и всё. Нет ощущения прорыва, как было с приём-аппаратом в первой части.

Кооператив — да, он улучшает субъективное восприятие. Скучновато по одиночке, но с друзьями ты всё ещё играешь в одну и ту же игру. На синхронизацию иногда жалуешься: один игрок строит модуль, другой не видит его сразу. Если кто-то отключился, база висит в разломе и у остальных отключается синхронизация на несколько минут. Это не критично, но заметно.

Визуал и звук

Подводные биомы выглядят красиво. Unknown Worlds улучшила освещение, волны работают прилично. Фауна разнообразна: от мелких рыб до монстров с Leviathan в названии, которые вызывают то самое ощущение, когда от экрана холодеет.

На RTX 3070 Super игра держит 60+ fps в большинстве биомов, проседает до 45–50 в заболоченных пещерах с высокой плотностью растительности. Оптимизация не гениальная, но посредственнее было бы обидно. Визуальный стиль — типичный для Subnautica: полупрозрачное, слегка картёшное, но очень живое.

Озвучка минималистична. Основная озвучка — это звуки подводного мира, биения сердца в момент опасности, гудение машин на базе. Музыка не запоминается. Композитор неизвестен или просто смешал готовые сэмплы. В первой части была меланхоличная фортепианная тема, которая вставляла. Здесь ничего такого.

Звуковой дизайн, впрочем, отличный: звуки шагов по песку, треск льда под прессом, рычание больших рыб — вот это работает.

Сюжет

Тут затруднение. Сюжета практически нет. Ты крушишься, выживаешь, ныряешь. ИИ корабля намекает, что-то знает, но это завязка и больше ничего. За 68 часов я не получил ни одного серьёзного сюжетного поворота.

Первая часть была на это лучше: там была история про болезнь, про причину крушения, про вирус. Персонажи говорили по рации, давали задачи. Здесь персонажей нет. Ты выбираешь одного из четырёх аватаров, но они молчат и не взаимодействуют с миром.

Это похоже на незаконченный скелет, ждущий наполнения. Может, в следующих обновлениях добавят. Но сейчас мотивация дайвить держится только на любопытстве исследователя, а это быстро выветривается.

Что бесит

Early Access — это не просто метка, это предупреждение. Контента мало. Когда прошёл, начинаешь делать квесты по чистке биомов и лаунчу ракет, которые существуют только для галочки. Нечего нельзя назвать ошибкой — это ранний доступ, но если хочешь полноценный опыт на 100+ часов, жди.

Баги есть, но рядовые. База иногда зависает при синхронизации. Рыбы иногда проходят сквозь стены. Один раз упал сквозь пол в глубину и потерял Tadpole. Это досадно, но не катастрофа.

Нарратив точно требует прокачки. После первых сессий с друзьями интерес к истории исчезает. Ты просто копаешь ресурсы и ловишь рыб.

Стоит ли играть

Если ты фанат первой Subnautica — берёшь в раннем доступе. Механика знакома, кооператив работает, атмосфера есть. Готовься, что контента на 1–2 месяца на четвёрку, потом начнёшь ждать обновлений.

Если ты в инди-survival вообще не шаришь — вот не лучший момент начинать со второй части. Проще пройти первую, там история полноценнее и контента больше.

Если ты в поиске кооператива для игры с друзьями — это работает, но более предназначено для фанатов жанра. Случайный игрок скажет через час: «Ну и что делать дальше?» Нужна собственная мотивация копать, строить и исследовать.

Жди обновлений перед покупкой — вероятно, к лету 2026 контента будет в два раза больше, и опыт будет честнее. Или бери сейчас, если готов к незаконченному продукту и не страшна трата денег на полгода жидкого контента.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!