Subnautica 2 в ранний доступ выпустили правильно: эпизоды увлекают куда больше, чем всё сразу
Постепенное открытие чужого океана благодаря структуре по главам работает идеально для жанра выживания.
Я всегда думал, что фраза «много хорошего — это плохо» — ерунда. Если вещь хороша, почему не сделать её ещё больше? Но в случае с Subnautica 2 я почувствовал себя сытым. Игра в нынешнем раннем доступе — это настолько аккуратная порция: отличный эпизод исследования чужого океана, который не затягивается и оставляет желание скорее попробовать следующий.
Я провел примерно 30 часов в ранний доступе Subnautica 2, хотя обычно к survival-craft играм отношусь прохладно. Исключения — Valheim и Sons of the Forest. Но чужой океан Subnautica 2 со всеми его загадками меня зацепил серьёзно. Даже с лёгким страхом перед морскими глубинами я не смог отойти от игры.
Успех после драмы
Путь Subnautica 2 до релиза был тернистым. Был судебный спор (частично из-за скандального использования ChatGPT), но игра в итоге вышла в ранний доступ и продалась тиража в 2 миллиона копий за 12 часов. Да, у релиза были проблемы — вроде мягко говоря строгого EULA, который кто-то воспринял как попытку Krafton ещё больше усложнить ситуацию. Но в целом это был громкий успех.
Некоторые критикуют ограниченность контента — в первой главе всего около 20 часов игры. Я с этим не согласен. Такая структура, эпизодическая, идеально подходит для survival-craft формата. Обычно я её с этим жанром не связывал, но она работает просто идеально: игра раскрывается постепенно, как и должно при исследовании неизведанного мира.
Глубина как метафора и механика
Subnautica 2 построена на одной ключевой идее — глубине. Если в других survival-craft играх ты осваиваешь каменные орудия, бронзу, железо (как в каменном веке), то здесь ты буквально ныряешь вниз. Строишь инструменты, которые позволяют исследовать ещё более глубокие слои океана. Сам по себе такой механический прогресс идеально подходит для постепенного раскрытия истории: новые биомы, новые (часто голодные) существа, медленное раскрытие правды.
В центре всего этого — гигантское чужое дерево, которое торчит из океана. Оно встречает тебя при выходе из капсулы, и, как в типичной видеоигре, наверняка станет финальной целью.
История рассказывается через интерфейс AI-помощника НОА и черные ящики исчезнувших колонистов, чей голос меняется по мере развития некой странной болезни — синдрома Мейсфилда. Всё это произошло потому, что они приземлились здесь вместо планеты Зезура, на которую были отправлены.
Чему Subnautica 2 учит остальных
То, что правда выделяет Subnautica 2 — это как хорошо структура эпизодов работает для жанра. Первая глава завершается в Чужих руинах красивым сетпиесом и важными открытиями лора, которые я не буду спойлерить. Но она прекрасно дразнит будущие биомы и углубляет тайну планеты и её жителей.
Меня уже корёжит от желания исследовать новые зоны, посмотреть, какие новые инструменты появятся, и понять, как их использовать. В текущей версии, например, нужно собрать мини-субмарину Tadpole, чтобы безопасно пересечь опасный участок открытого океана.
Мне нравится, что каждый новый инструмент в Subnautica 2 имеет контекст и смысл. Это не просто «откручиваешь новый гаджет и играешься с ним в песочнице». Нет, нужен этот инструмент, чтобы прогрессировать, чтобы нырнуть глубже, чтобы приблизиться к истине. Вот почему Subnautica ощущается настолько уникальной среди survival-craft игр.
От страха к чуду
Я признаю: я болею таласофобией — боюсь бездн и всего, что в них обитает. Но Subnautica 2 превратила мой страх в восхищение. Ключевой момент случился, когда я наткнулся на стаю дружелюбных левиафанов Deepwing, просто плывущих мимо.
Это заставило меня задуматься: почему люди лезут в страшные неизведанные места? Потому что часто они оказываются чёртовски прекрасными. Неплохо для игры в раннем доступе за 30 долларов.
Subnautica 2 вышла в ранний доступ на PC. Консольные версии и полный релиз запланированы на будущее.
Читать ещё

Paralives вышла в раннем доступе: время запуска и системные требования

1047 Games анонсировала EMPULSE — шутер с движками Titanfall

Romestead: зомби-апокалипсис в Древнем Риме, завёрнутый в уют Stardew Valley


Обсуждение