«Я не одобряю пиратство, но я его понимаю» — ведущий дизайнер Subnautica 2 разнёс нарушителей
Разработчик не возражал против пиратов, но высмеял тех, кто хвалился нелегальными копиями в Discord сервере
Subnautica 2 вышла на этой неделе и большинство игроков честно покупают и проходят игру. Но нашлись и те, кто решил воспользоваться пиратским путём — и даже похвалялись этим в официальном Discord сервере. На такое поведение и отреагировал Энтони Галегос (Anthony Gallegos), ведущий дизайнер Unknown Worlds.
Ещё до релиза несколько игроков демонстративно выкладывали в чат сообщения о том, что у них есть нелегальные копии игры. Галегос записал развёрнутый ответ, где чётко разделил две вещи.
«Пираты будут воровать — это факт жизни. Мы все были молодыми», — написал дизайнер. «Деньги и экономика — сложная штука. Я это понимаю. Само пиратство меня не напрягло. Меня раздражало, что люди приходили сюда и махали этим перед лицами тех, кто честно ждал возможности поиграть. Это вот это вот бесило».
Галегос также ответил на комментарии в Reddit, где его называли миллионером. «Я далеко не миллионер, — уточнил он. — Я не владею домом, я снимаю квартиру. Много дезинформации. Нам просто хотелось как можно лучше запустить игру для наших людей».
В итоговом сообщении дизайнер был уже мягче: «Я благодарен вам за поддержку студии. Я не могу одобрять пиратство, но я понимаю, почему люди к нему прибегают. Я бы предпочёл, чтобы люди купили игру, поиграли час и вернули её, чем крали бы её».
Похоже, большинство игроков согласны с таким подходом. В день релиза Subnautica 2 на Steam одновременно играло около 446 тысяч платящих игроков. Вскоре Unknown Worlds объявила, что продано более двух миллионов копий — и на ПК, и на Xbox Series X|S. Для инди-проекта в раннем доступе это серьёзные цифры.
Читать ещё

Forza Horizon 6 штурмует Steam: 172 тысячи игроков в первый день раннего доступа

Subnautica 2 продала миллион копий за первый час

Final Fantasy XVI: почему прямолинейный экшн посильнее для серии, чем новая ролевка


Обсуждение