Take-Two хвалит ремейк Ocarina of Time, несмотря на конкуренцию с GTA 6
Босс Rockstar считает, что Nintendo есть чем гордиться
Ноябрь 2026-го оказался тихим месяцем для больших релизов: издатели сгрудили свои проекты в сентябре-октябре и назначили на февраль 2027-го, лишь бы не пересекаться с монолитом под названием GTA 6. Nintendo же решила, что их это не касается, и выпустила ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time как ни в чём не бывало.
Конечно, это мгновенно развязало войну в интернете. Игровые СМИ, фанаты и даже комики из Saturday Night Live стали сравнивать два ноябрьских релиза, как будто они вдруг стали врагами. Какой-то босс из Activision даже выпустил комментарий, что ремейк не потянет в лице Modern Warfare 4 и GTA 6. По прошествии недель этот комментарий читается как чистый фейл — о Modern Warfare 4 никто больше не вспоминает.
Конкуренции нет, потому что её не может быть
Шеф Take-Two Interactive Strauss Zelnick разговаривал с GamesBeat и честно рассказал, как он видит эту ситуацию. Да, Ocarina of Time вышла в прошлую неделю и сразу стала самой высокорейтинговой игрой 2026 года. Да, она конкурирует с GTA 6 в ноябре. Но вот его ответ:
«Это отличная игра, и они должны быть очень горды своим творением».
Дальше Zelnick перешёл к философии: «В индустрии развлечений вы конкурируете со всем и ни с чем одновременно». Звучит софистически, но смысл простой. Потребители могут тратить время на тысячи разных вещей — от видеоигр до серфинга в интернете, прогулок и ещё черт знает чего. Если развлечение хорошее, люди его выберут. Если нет — никто не будет заставлять себя.
Он добавил финальную мысль: в отличие от еды, развлечение — это не необходимость, а желание. «Наша задача — создавать лучшее развлечение на земле. Если мы это делаем, люди придут».
Ремейк Ocarina of Time установил рекорд Switch 2: 5,2 миллиона продаж за четыре дня. Даже Pokemon Pokopia близко не подошла к этому числу.

Обсуждение