Главный GTA 6 не исключает игру вне Америки, но в США ещё полно работы
Rockstar потратила столько времени на Штаты, что до других стран очередь не дошла
Серия Grand Theft Auto живёт американским сатиризмом уже 30 лет, и Rockstar явно не собирается это менять в обозримом будущем. Роб Нельсон (Rob Nelson), руководитель Rockstar North и главный архитектор GTA 6, дал интервью The Guardian, где обсудил вечный вопрос фанатов: когда же Grand Theft Auto наконец покинет Штаты?
Ответ предсказуем, но честен: «Никогда не говори "никогда", но в Америке ещё слишком много работы».
Почему Америка — вечная сцена
С момента, когда серия перешла в 3D (2001 год, оригинальная GTA III в Нью-Йорке), каждая игра просто искупалась в гротескной американской культуре. Вывески, радиореклама, вымышленные корпорации, прожорливый капитализм — всё закручено на максимум. GTA пошла дальше: это не просто карикатура на Америку, а психоделический портрет иностранцев, смотрящих на США со стороны и видящих в них воплощение крайностей.
GTA IV особенно показательна. Нико Беллик приезжает в Нью-Йорк в поисках мифического американского мечты, а находит грязь, жульничество и разочарование. Весь смысл игры — развенчание легенды.
Нельсон отметил важную деталь: команда Rockstar — это преимущественно иностранцы, глядящие на Америку со стороны. Студии расположены в Шотландии, Канаде, других странах. «Мы все — посторонние для этой версии Америки», — сказал он. «Никто не переживает Америку в её полноте так, как мы её показываем здесь».
То есть вся соль гения GTA — в экзотизме, в том, что создатели смотрят на США как чужаки. Вынеси это в Лондон или Токио, и половина магии испарится.
Когда Нью-Йорк был последний раз?
Прошло почти 20 лет с тех пор, как действие GTA разворачивалось в Нью-Йорке (GTA IV, 2008). За это время серия успела поработать Калифорнией и Флоридой. Логично предположить, что следующая игра вне стран Северной Америки появится разве что после того, как Rockstar исчерпает все интересные штаты США. А это может занять ещё лет двадцать.
Кстати, да, было дело — в оригинальном GTA был Лондон (в расширении GTA: London 1969). Но это было два десятилетия назад, когда серия ещё тащилась с потолков на две метры вверх.
По графике — GTA 6 не потянет 60 fps даже на PS5 Pro
Параллельно Нельсон пролил свет на ещё одну больную тему: стабильность fps. GTA 6 работает в 30 fps на всех консолях текущего поколения и не выйдет из этого режима даже на неминуемом PS5 Pro. Единственное утешение — Sony получит эксклюзивную фишку: трассировка лучей в тенях + PSSR (фирменный апскейл Sony). Фанаты уже ворчат, но, похоже, это потолок производительности.
Результат: GTA 6 останется в американских локалях минимум ещё одно поколение консолей. До Лондона и Парижа доберёмся не раньше, чем выйдет GTA 7.

Обсуждение