PlatinumGames разработает экшн про последнего ниндзя-черепашку для Paramount
Компания сравнила амбиции проекта с Nier: Automata и обещает переосмыслить студийный подход к видеоиграм на основе известных франшиз
Paramount официально вошла в игровой рынок с первым крупным проектом: TMNT: The Last Ronin отправился в разработку к PlatinumGames (авторам Bayonetta и Nier: Automata). Это AAA-экшн-адвентюр, основанный на популярном комиксе, который рассказывает о последней выжившей черепашке-ниндзя и её миссии мести.
Параллельно Paramount сформировала игровое подразделение Paramount Games Studio, объединив студии Skydance Interactive и Skydance New Media. Теперь медиаконцерн намерен работать с игра́ми как с полноценной контентной ветвью — наравне с кино и сериалами. Помимо Turtles, студия будет издавать отложенный файтинг Avatar Legends: The Fighting Game.
Почему именно Platinum?
Важный нюанс: TMNT: The Last Ronin уже был в разработке у Black Forest Games под издательством THQ Nordic, но проект заглох. Когда Skydance слилась с Paramount в августе 2025-го, компания решила вернуть игру к жизни, но передала её в Platinum.
Как объяснил Шон Киттельсон, SVP по креативу и продакшену Paramount Games, выбор был очевидным. «Peanut butter and chocolate» — так он описал синергию PlatinumGames и The Last Ronin. Platinum не просто хороша в экшне; её креативная команда на самом деле болеет за персонажей и понимает глубину сюжета комикса.
История как главный герой
Киттельсон сам работает над сценарием игры (это его первый полный сценарий для игры после Mortal Kombat 11 и расширения Aftermath). Директор в Platinum — Ёхэй Симбори, который раньше был продюсером Tekken 8 и работал над серией Dead or Alive. Обоих связывает понимание того, что The Last Ronin — это не просто поводок для боевой системы.
«Это про времена года жизни, как мы любим вещи из прошлого, но они меняются по мере того, как мы растём, — рассказал Киттельсон о подходе Platinum. — Это резонировало со мной потому, что ребята понимают не только экшн-компоненту, но и суть истории».
Симбори ставит амбициозную цель: соединить японский экшн с западным сторителлингом на уровне Nier: Automata — одного из лучших сюжетов в портфолио Platinum. Для этого собрана сильная команда: помимо самого Киттельсона, над сценарием работает Майк Роджерс, недавно писавший для файтинга Invincible VS совместно с Робертом Киркманом.
Стратегия Paramount в видеоиграх
Киттельсон пояснил подход компании: на данный момент Paramount рассчитывает на комбо внутренней разработки (Skydance студии работают над Marvel 1943 и оригинальными IP), внешних разработчиков вроде Platinum и жёсткого куратинга лицензий. Раньше Paramount просто выдавала права на свои франшизы — теперь компания держит руку на пульсе качества.
«Мы не хотим просто насыпать игр в рынок. Когда люди видят TMNT-игру или SpongeBob-игру, она должна ассоциироваться с качеством», — объяснил он.
Киттельсон привёл в пример свой опыт на Arkham-играх DC Comics: это культурная ответственность, а не просто лицензионный заработок. На примере The Last Ronin комиксы вышли одними из лучших книг последних пяти-десяти лет, но аудитория ограничена самой природой комикса. Игра же может довести историю до миллионов, а потом отправить их обратно в оригинальные комиксы.
Где и когда?
На данный момент Paramount и Platinum находятся на ранней стадии разработки, но условия договора уже полностью выполнены. Проект прошёл несколько вех и входит в стадию прототипирования перед переходом на полный цикл производства. Релиз планируется на ПК и консоли (специфика версий уточняется).
Читать ещё

«Скучный Бонд был бы ужасен» — IO Interactive о критике молодого агента в 007: First Light

Mina the Hollower — копуляция Link's Awakening с Bloodborne, которая полностью захватила редактора

Resident Evil 4: переиздание, которое даже лучше оригинала


Обсуждение