#aaa

Публикаций по теме: 7

Beyond Good & Evil 2 остаётся в предпродакшене 18 лет: видение проекта постоянно меняетсяНовости

Beyond Good & Evil 2 остаётся в предпродакшене 18 лет: видение проекта постоянно меняется

После почти двух десятилетий в разработке Beyond Good & Evil 2 всё ещё застрял на этапе предпродакшена. Постоянные изменения в видении проекта привели к тому, что команда опасается возможной отмены.

1 мин· 8571 0 3422 окт в 13:30
Создатель Kingdom Come надеется, что GTA 6 откроет дорогу дорогим играмНовости

Создатель Kingdom Come надеется, что GTA 6 откроет дорогу дорогим играм

Мартин Клима из Warhorse Studios верит, что GTA 6 станет прецедентом и позволит разработчикам назначать более высокие цены на свои игры. Сам создатель Kingdom Come признался, что Grand Theft Auto его не привлекает.

1 мин· 3765 0 112 окт в 11:36
The Blood of Dawnwalker создали за 40 миллионов долларовНовости

The Blood of Dawnwalker создали за 40 миллионов долларов

The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves обошёлся в 40 миллионов долларов, но уже за несколько дней продал свыше миллиона копий. Скромный бюджет не помешал игре получить высокие оценки критиков и завоевать прочную фанбазу.

2 мин· 2103 0 3119 сен в 06:30
Бывший продюсер Doom раскритиковал Microsoft за превращение Halo в «игру второго эшелона»Индустрия

Бывший продюсер Doom раскритиковал Microsoft за превращение Halo в «игру второго эшелона»

Эндрю Виллис, продюсер Doom: The Dark Ages, раскритиковал Microsoft и всю AAA-индустрию за систематическую коммерциализацию игр. По его мнению, когда финансисты берут контроль над франшизами вроде Halo, они превращают их в «высушенную оболочку» ради краткосрочной прибыли.

3 мин· 7099 0 2716 сен в 12:01
EA и Marvel случайно слили тизер Iron Man — новость могла выйти официальноНовости

EA и Marvel случайно слили тизер Iron Man — новость могла выйти официально

Неготовый трейлер игры про Iron Man от Electronic Arts и студии Motive просочился в интернет. На видео видны полёты Тони Старка по городу, бои и встречи со знакомыми персонажами. EA скорее всего планировала официально показать проект в конце года.

1 мин· 6636 0 2028 авг в 13:00
Динамическая сложность в Uncharted была нужна, чтобы растянуть пятичасовую игру — признался бывший разработчикНовости

Динамическая сложность в Uncharted была нужна, чтобы растянуть пятичасовую игру — признался бывший разработчик

Бывший дизайнер Uncharted раскрыл, почему в серии использовалась динамическая сложность — игра была слишком короткой, и авторам нужно было замедлить игроков, чтобы оправдать цену релиза.

1 мин· 6582 0 518 авг в 09:30
PlatinumGames разработает экшн про последнего ниндзя-черепашку для ParamountНовости

PlatinumGames разработает экшн про последнего ниндзя-черепашку для Paramount

Paramount анонсировала первый крупный проект своего нового игрового подразделения — TMNT: The Last Ronin в разработке у PlatinumGames, создателей Bayonetta и Nier: Automata. Студия обещает AAA-экшн с претензией на культурное значение, сравнимый по масштабу с эпохальными работами Platinum.

2 мин· 3415 2 66 июн в 15:00
Реклама