#aaa
Публикаций по теме: 7
Beyond Good & Evil 2 остаётся в предпродакшене 18 лет: видение проекта постоянно меняется
После почти двух десятилетий в разработке Beyond Good & Evil 2 всё ещё застрял на этапе предпродакшена. Постоянные изменения в видении проекта привели к тому, что команда опасается возможной отмены.
Создатель Kingdom Come надеется, что GTA 6 откроет дорогу дорогим играм
Мартин Клима из Warhorse Studios верит, что GTA 6 станет прецедентом и позволит разработчикам назначать более высокие цены на свои игры. Сам создатель Kingdom Come признался, что Grand Theft Auto его не привлекает.
The Blood of Dawnwalker создали за 40 миллионов долларов
The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves обошёлся в 40 миллионов долларов, но уже за несколько дней продал свыше миллиона копий. Скромный бюджет не помешал игре получить высокие оценки критиков и завоевать прочную фанбазу.
Бывший продюсер Doom раскритиковал Microsoft за превращение Halo в «игру второго эшелона»
Эндрю Виллис, продюсер Doom: The Dark Ages, раскритиковал Microsoft и всю AAA-индустрию за систематическую коммерциализацию игр. По его мнению, когда финансисты берут контроль над франшизами вроде Halo, они превращают их в «высушенную оболочку» ради краткосрочной прибыли.
EA и Marvel случайно слили тизер Iron Man — новость могла выйти официально
Неготовый трейлер игры про Iron Man от Electronic Arts и студии Motive просочился в интернет. На видео видны полёты Тони Старка по городу, бои и встречи со знакомыми персонажами. EA скорее всего планировала официально показать проект в конце года.
Динамическая сложность в Uncharted была нужна, чтобы растянуть пятичасовую игру — признался бывший разработчик
Бывший дизайнер Uncharted раскрыл, почему в серии использовалась динамическая сложность — игра была слишком короткой, и авторам нужно было замедлить игроков, чтобы оправдать цену релиза.
PlatinumGames разработает экшн про последнего ниндзя-черепашку для Paramount
Paramount анонсировала первый крупный проект своего нового игрового подразделения — TMNT: The Last Ronin в разработке у PlatinumGames, создателей Bayonetta и Nier: Automata. Студия обещает AAA-экшн с претензией на культурное значение, сравнимый по масштабу с эпохальными работами Platinum.