Total War: Warhammer 40,000 ломает основы боевой системы серии
Creative Assembly показала, как радарный бой и автономное поведение юнитов изменят привычную формулу Total War
Creative Assembly провела прямую трансляцию, в которой показала бой между Империумом и Орками, обстоятельно обсуждая всё, от дроп-подов и огнемётов до механики уклонения. И похоже, что Total War: Warhammer 40,000 может стать настоящей переделкой того, как серия обращается с дальнобойным боем.
Если оставить в стороне шутки про журналистов среди гречинов (Newswaaaagh звучит, кстати, неплохо), главный вывод таков: новая стратегия может серьёзно отойти от той классической схемы Total War, где лучники прячутся за копейщиками. Юниты теперь намного более автономны, гибче и умнее — сами решают, во что и в кого стрелять.
Что изменилось в боевой системе
Армия строится как в настольной игре Warhammer 40K — это полноценные комбинированные силы со специалистами вроде комиссаров. Каждый боец может быть оснащён разнообразным вооружением и менять его в зависимости от ситуации. Машины лучше всего оборудованы: болтеры, ракетные модули и прочее вооружение, каждое из которых полетит в наиболее подходящую цель. Есть режим "фланговый огонь" — урон размазывается по наибольшему количеству противников. Кроме того, вы можете подавить атакующих и снизить их характеристики.
Старые Total War тоже позволяли выбирать снаряжение, но подход в сороковке ощущается органичнее и контекстнее. Например, солдаты при ближнем бое переходят на огонь, если у них есть дробовик. Игра теперь симулирует поведение отдельных персонажей с большей сложностью — каждый боец целится в другого конкретного бойца, исходя из вооружения и обстановки.
Юниты также распределяют огонь между несколькими врагами вместо зацикливания на одной цели. Когда отряд окружён со всех сторон, боевики защищают себя во всех направлениях. Линия видимости просчитывается между отдельными бойцами, а не на уровне всего юнита. Игра отслеживает даже содержимое отдельных магазинов.
Тактика движения и позиционирования
Юниты теперь могут стрелять и выполнять другие действия на ходу, хотя точность упадёт в зависимости от типа подразделения и контекста. Space Marines хорошо себя показывают при маневре, а имперская гвардия предпочитает окопаться. Есть занятная система "часовых" — вы можете объявить цель приоритетной ещё до того, как она окажется в зоне поражения. Неудивительно, что укрытие (особенно на возвышенности) станет критичным. Так же важно будет разрушить укрытие врагов. Можно уронить здание прямо на юнитов противника или выкопать новые воронки для собственных стрелков.
Всё это напоминает более динамичные и свободные RTS вроде Dawn of War — и это выглядит свежо для серии Total War. Безусловно, интересно будет увидеть, как всё это работает в реальной игре и как адаптируются к новым механикам разные фракции.





Обсуждение