#boevaya-sistema

Soulframe хочет выбраться из тени Warframe с помощью Elden RingНовости

Soulframe хочет выбраться из тени Warframe с помощью Elden Ring

Авторское интервью с создателями Soulframe о том, как молодому фэнтези-РПГ не утонуть в наследии своего предшественника и как вдохновение от Elden Ring помогает им найти собственный путь.

4 мин·👁 2937💬 0🔥 712 авг в 14:00
Как Capcom воссоздавала боевую систему Onimusha: Way of the Sword с реальными мастерами мечаНовости

Как Capcom воссоздавала боевую систему Onimusha: Way of the Sword с реальными мастерами меча

Capcom провела серьёзное исследование реальной техники боевых единоборств, чтобы воссоздать в Onimusha: Way of the Sword аутентичные схватки с мечом. Режиссер анимации Хироши Юген объяснил, как работает этот процесс и почему студия пригласила настоящих мастеров меча.

2 мин·👁 6948💬 1🔥 246 авг в 09:00
Как сломать броню врагов в Tears of MetalГайды

Как сломать броню врагов в Tears of Metal

В Tears of Metal враги в броне доставляют немало хлопот, если не знаешь, как их взломать. Мы разобрались, какие комбо и оружие помогут обойти щиты и быстро расправиться с панцирными противниками.

1 мин·👁 3390💬 0🔥 3126 июл в 06:30
Total War: Warhammer 40,000 ломает основы боевой системы серииНовости

Total War: Warhammer 40,000 ломает основы боевой системы серии

На прямой трансляции разработчики разобрали боевую систему Total War: Warhammer 40,000 в деталях — юниты теперь сами выбирают оружие, маневрируют и адаптируются к ситуации. Это может революционизировать серию.

2 мин·👁 4354💬 0🔥 3324 июл в 08:30
Castlevania Belmont's Curse — возрождение серии, которое может стать классикойНовости

Castlevania Belmont's Curse — возрождение серии, которое может стать классикой

На закрытом прессоказе Castlevania Belmont's Curse предстала как отличный возврат к корням серии. Новая боевая система, отзывчивое управление и продуманная сложность — это то, из чего складывается настоящая классика платформеров.

4 мин·👁 5388💬 1🔥 517 июл в 05:30
Утечка Pokémon Winds and Waves раскрыла переворот в боевой системеНовости

Утечка Pokémon Winds and Waves раскрыла переворот в боевой системе

Согласно инсайдерам, боевая система Pokémon Winds and Waves станет гибридом между классическими пошаговыми боями и динамичным экшеном. Враги смогут присоединяться к сражению и уходить из него в произвольный момент, создавая непредсказуемые ситуации.

2 мин·👁 6717💬 2🔥 3313 июл в 17:00
Sword Sage: Awakening заменяет уклоны на атаки прямо в ответ ударуОбзоры
6.4С осторожностью

Sword Sage: Awakening заменяет уклоны на атаки прямо в ответ удару

Sword Sage: Awakening предлагает боевую систему, вдохновлённую боевым искусством Брюса Ли. Вместо привычного уклончивого геймплея нужно читать движения врага и отвечать контратакой в нужный момент. Со временем это становится невероятно азартным.

3 мин·👁 7656💬 0🔥 726 июн в 06:30
Onimusha: Way of the Sword потрясает боевой системой — это именно то, что нужно фанатам экшенаОбзоры
7.2Можно глянуть

Onimusha: Way of the Sword потрясает боевой системой — это именно то, что нужно фанатам экшена

После демо Onimusha: Way of the Sword хочется продолжать играть. Система боевых техник работает идеально: парирование, отражение, уклоны с контрой и финальные удары создают чувство полного контроля. Это не DMC и не Ninja Gaiden, но это куда интереснее.

4 мин·👁 1872💬 0🔥 2318 июн в 10:00
Создатели Stranger Than Heaven объяснили, почему привлекли Tupac и как это связано с YakuzaНовости

Создатели Stranger Than Heaven объяснили, почему привлекли Tupac и как это связано с Yakuza

Масаёши Йокояма из студии RGG объяснил выбор Tupac для Stranger Than Heaven, связи с серией Yakuza и новый подход к боевой системе. Режиссёр подтвердил, что игра показывает становление преступного мира, но не раскрыл все детали сюжета.

6 мин·👁 3345💬 2🔥 412 июн в 09:00
Asobo Studio научилась делать боевую систему во время разработки ResonanceНовости

Asobo Studio научилась делать боевую систему во время разработки Resonance

Resonance: A Plague Tale Legacy отказывается от скрытности и делает ставку на боевую систему. Это первый боевой экшн Asobo Studio, и разработчики научились его делать в процессе работы над игрой.

2 мин·👁 3188💬 0🔥 89 июн в 10:00
God of War Laufey возвращает боевую систему греческой триумфальной эрыНовости

God of War Laufey возвращает боевую систему греческой триумфальной эры

God of War Laufey объединяет рассказывают о сюжетной насыщенности скандинавской эры с бешеным, артистичным боевым стилем греческой триумфальной трилогии. И это действительно выглядит свежо.

2 мин·👁 3177💬 0🔥 423 июн в 10:31
Режиссёр FF7 Rebirth поспорил с поклонниками пошаговых боёвНовости

Режиссёр FF7 Rebirth поспорил с поклонниками пошаговых боёв

Режиссёр Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи заявил, что молодые игроки всё чаще выбирают игры с боевой системой в реальном времени, а не пошаговые RPG. При этом он не отрицает ценность тактических боёв, но считает, что крупные AAA-проекты тяготеют к экшену.

1 мин·👁 1188💬 2🔥 1617 мая в 12:30