#boevaya-sistema

Sword Sage: Awakening заменяет уклоны на атаки прямо в ответ ударуОбзоры
6.4С осторожностью

Sword Sage: Awakening заменяет уклоны на атаки прямо в ответ удару

Sword Sage: Awakening предлагает боевую систему, вдохновлённую боевым искусством Брюса Ли. Вместо привычного уклончивого геймплея нужно читать движения врага и отвечать контратакой в нужный момент. Со временем это становится невероятно азартным.

3 мин·👁 7649💬 0🔥 726 июн в 06:30
Onimusha: Way of the Sword потрясает боевой системой — это именно то, что нужно фанатам экшенаОбзоры
7.2Можно глянуть

Onimusha: Way of the Sword потрясает боевой системой — это именно то, что нужно фанатам экшена

После демо Onimusha: Way of the Sword хочется продолжать играть. Система боевых техник работает идеально: парирование, отражение, уклоны с контрой и финальные удары создают чувство полного контроля. Это не DMC и не Ninja Gaiden, но это куда интереснее.

4 мин·👁 1868💬 0🔥 2318 июн в 10:00
Создатели Stranger Than Heaven объяснили, почему привлекли Tupac и как это связано с YakuzaНовости

Создатели Stranger Than Heaven объяснили, почему привлекли Tupac и как это связано с Yakuza

Масаёши Йокояма из студии RGG объяснил выбор Tupac для Stranger Than Heaven, связи с серией Yakuza и новый подход к боевой системе. Режиссёр подтвердил, что игра показывает становление преступного мира, но не раскрыл все детали сюжета.

6 мин·👁 3340💬 2🔥 412 июн в 09:00
Asobo Studio научилась делать боевую систему во время разработки ResonanceНовости

Asobo Studio научилась делать боевую систему во время разработки Resonance

Resonance: A Plague Tale Legacy отказывается от скрытности и делает ставку на боевую систему. Это первый боевой экшн Asobo Studio, и разработчики научились его делать в процессе работы над игрой.

2 мин·👁 3184💬 0🔥 89 июн в 10:00
God of War Laufey возвращает боевую систему греческой триумфальной эрыНовости

God of War Laufey возвращает боевую систему греческой триумфальной эры

God of War Laufey объединяет рассказывают о сюжетной насыщенности скандинавской эры с бешеным, артистичным боевым стилем греческой триумфальной трилогии. И это действительно выглядит свежо.

2 мин·👁 3167💬 0🔥 423 июн в 10:31
Режиссёр FF7 Rebirth поспорил с поклонниками пошаговых боёвНовости

Режиссёр FF7 Rebirth поспорил с поклонниками пошаговых боёв

Режиссёр Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи заявил, что молодые игроки всё чаще выбирают игры с боевой системой в реальном времени, а не пошаговые RPG. При этом он не отрицает ценность тактических боёв, но считает, что крупные AAA-проекты тяготеют к экшену.

1 мин·👁 1185💬 2🔥 1617 мая в 12:30