#боевая система
Публикаций по теме: 19
Final Fantasy 14 нашла способ вернуть классам индивидуальность
Новый лимитированный класс Бeastmaster в Final Fantasy 14 получил режим рогалика, который экспериментирует с боевой системой настолько смело, что дает надежду на радикальную переработку боевки в предстоящем расширении Evercold.
Final Fantasy VII Revelation впечатляет боями и персонажами, но открытый мир — откровенный балласт
Final Fantasy VII Revelation показывает серьёзный прогресс в боевых механиках и работе с персонажами, но при этом ещё больше загромождает открытый мир побочным контентом — намного худшим, чем во второй части трилогии
Onimusha: Way of the Sword показала, что парировать — это далеко не скучно
Парирование кажется затёртым? Только потому, что разработчики не всегда используют потенциал этой простой кнопки. Onimusha делает это идеально — и не одна.
Exodus играет как новый Mass Effect и это намеренно
После часа игры в Exodus стало ясно: разработчики понимают, чего хотят фанаты Mass Effect. Боевая система эволюционирует из BioWare, мораль переходит в новую плоскость, а персонажи готовы дарить эмоции. Это похоже на амбициозный проект, который может заполнить огромный пробел в жанре.
Guild Wars 3 дарит ММО движение и боевку из боевиков
На Gamescom показали, как Guild Wars 3 переосмысляет классическую ММО. Вместо привычного «стоп-ход-прыг» здесь плавный переход между глайдингом, беганием по стенам и боевыми атаками. Каждое движение влияет на урон и область поражения.
Monster Hunter Wilds: Ascendance добавит боевую систему в духе Devil May Cry
Capcom раскрыла механику Boost Bracer для расширения Monster Hunter Wilds: Ascendance. Новая система превращает охоту в динамичный экшн с усиленными комбо в стиле Devil May Cry — охотники смогут активировать режим боевого прилива и удлинять комбинации специальными мощными атаками.
The Witcher 3: Songs of Past выглядит неплохо, но ремастер привлекает боевой системой
Демонстрация The Witcher 3: Songs of Past на Gamescom больше заинтересовала ремастером базовой игры, чем самим расширением. Переработанная боевая система и механики движения выглядят куда привлекательнее для возвращения в Wild Hunt.
Soulframe хочет выбраться из тени Warframe с помощью Elden Ring
Авторское интервью с создателями Soulframe о том, как молодому фэнтези-РПГ не утонуть в наследии своего предшественника и как вдохновение от Elden Ring помогает им найти собственный путь.
Как Capcom воссоздавала боевую систему Onimusha: Way of the Sword с реальными мастерами меча
Capcom провела серьёзное исследование реальной техники боевых единоборств, чтобы воссоздать в Onimusha: Way of the Sword аутентичные схватки с мечом. Режиссер анимации Хироши Юген объяснил, как работает этот процесс и почему студия пригласила настоящих мастеров меча.
Как сломать броню врагов в Tears of Metal
В Tears of Metal враги в броне доставляют немало хлопот, если не знаешь, как их взломать. Мы разобрались, какие комбо и оружие помогут обойти щиты и быстро расправиться с панцирными противниками.
Total War: Warhammer 40,000 ломает основы боевой системы серии
На прямой трансляции разработчики разобрали боевую систему Total War: Warhammer 40,000 в деталях — юниты теперь сами выбирают оружие, маневрируют и адаптируются к ситуации. Это может революционизировать серию.
Castlevania Belmont's Curse — возрождение серии, которое может стать классикой
На закрытом прессоказе Castlevania Belmont's Curse предстала как отличный возврат к корням серии. Новая боевая система, отзывчивое управление и продуманная сложность — это то, из чего складывается настоящая классика платформеров.
Утечка Pokémon Winds and Waves раскрыла переворот в боевой системе
Согласно инсайдерам, боевая система Pokémon Winds and Waves станет гибридом между классическими пошаговыми боями и динамичным экшеном. Враги смогут присоединяться к сражению и уходить из него в произвольный момент, создавая непредсказуемые ситуации.
Sword Sage: Awakening заменяет уклоны на атаки прямо в ответ удару
Sword Sage: Awakening предлагает боевую систему, вдохновлённую боевым искусством Брюса Ли. Вместо привычного уклончивого геймплея нужно читать движения врага и отвечать контратакой в нужный момент. Со временем это становится невероятно азартным.
Onimusha: Way of the Sword потрясает боевой системой — это именно то, что нужно фанатам экшена
После демо Onimusha: Way of the Sword хочется продолжать играть. Система боевых техник работает идеально: парирование, отражение, уклоны с контрой и финальные удары создают чувство полного контроля. Это не DMC и не Ninja Gaiden, но это куда интереснее.
Создатели Stranger Than Heaven объяснили, почему привлекли Tupac и как это связано с Yakuza
Масаёши Йокояма из студии RGG объяснил выбор Tupac для Stranger Than Heaven, связи с серией Yakuza и новый подход к боевой системе. Режиссёр подтвердил, что игра показывает становление преступного мира, но не раскрыл все детали сюжета.
Asobo Studio научилась делать боевую систему во время разработки Resonance
Resonance: A Plague Tale Legacy отказывается от скрытности и делает ставку на боевую систему. Это первый боевой экшн Asobo Studio, и разработчики научились его делать в процессе работы над игрой.
God of War Laufey возвращает боевую систему греческой триумфальной эры
God of War Laufey объединяет рассказывают о сюжетной насыщенности скандинавской эры с бешеным, артистичным боевым стилем греческой триумфальной трилогии. И это действительно выглядит свежо.
Режиссёр FF7 Rebirth поспорил с поклонниками пошаговых боёв
Режиссёр Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи заявил, что молодые игроки всё чаще выбирают игры с боевой системой в реальном времени, а не пошаговые RPG. При этом он не отрицает ценность тактических боёв, но считает, что крупные AAA-проекты тяготеют к экшену.