#boevaya-sistema
ОбзорыSword Sage: Awakening заменяет уклоны на атаки прямо в ответ удару
Sword Sage: Awakening предлагает боевую систему, вдохновлённую боевым искусством Брюса Ли. Вместо привычного уклончивого геймплея нужно читать движения врага и отвечать контратакой в нужный момент. Со временем это становится невероятно азартным.
ОбзорыOnimusha: Way of the Sword потрясает боевой системой — это именно то, что нужно фанатам экшена
После демо Onimusha: Way of the Sword хочется продолжать играть. Система боевых техник работает идеально: парирование, отражение, уклоны с контрой и финальные удары создают чувство полного контроля. Это не DMC и не Ninja Gaiden, но это куда интереснее.
НовостиСоздатели Stranger Than Heaven объяснили, почему привлекли Tupac и как это связано с Yakuza
Масаёши Йокояма из студии RGG объяснил выбор Tupac для Stranger Than Heaven, связи с серией Yakuza и новый подход к боевой системе. Режиссёр подтвердил, что игра показывает становление преступного мира, но не раскрыл все детали сюжета.
НовостиAsobo Studio научилась делать боевую систему во время разработки Resonance
Resonance: A Plague Tale Legacy отказывается от скрытности и делает ставку на боевую систему. Это первый боевой экшн Asobo Studio, и разработчики научились его делать в процессе работы над игрой.
НовостиGod of War Laufey возвращает боевую систему греческой триумфальной эры
God of War Laufey объединяет рассказывают о сюжетной насыщенности скандинавской эры с бешеным, артистичным боевым стилем греческой триумфальной трилогии. И это действительно выглядит свежо.
НовостиРежиссёр FF7 Rebirth поспорил с поклонниками пошаговых боёв
Режиссёр Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи заявил, что молодые игроки всё чаще выбирают игры с боевой системой в реальном времени, а не пошаговые RPG. При этом он не отрицает ценность тактических боёв, но считает, что крупные AAA-проекты тяготеют к экшену.