#boevaya-sistema
НовостиSoulframe хочет выбраться из тени Warframe с помощью Elden Ring
Авторское интервью с создателями Soulframe о том, как молодому фэнтези-РПГ не утонуть в наследии своего предшественника и как вдохновение от Elden Ring помогает им найти собственный путь.
НовостиКак Capcom воссоздавала боевую систему Onimusha: Way of the Sword с реальными мастерами меча
Capcom провела серьёзное исследование реальной техники боевых единоборств, чтобы воссоздать в Onimusha: Way of the Sword аутентичные схватки с мечом. Режиссер анимации Хироши Юген объяснил, как работает этот процесс и почему студия пригласила настоящих мастеров меча.
ГайдыКак сломать броню врагов в Tears of Metal
В Tears of Metal враги в броне доставляют немало хлопот, если не знаешь, как их взломать. Мы разобрались, какие комбо и оружие помогут обойти щиты и быстро расправиться с панцирными противниками.
НовостиTotal War: Warhammer 40,000 ломает основы боевой системы серии
На прямой трансляции разработчики разобрали боевую систему Total War: Warhammer 40,000 в деталях — юниты теперь сами выбирают оружие, маневрируют и адаптируются к ситуации. Это может революционизировать серию.
НовостиCastlevania Belmont's Curse — возрождение серии, которое может стать классикой
На закрытом прессоказе Castlevania Belmont's Curse предстала как отличный возврат к корням серии. Новая боевая система, отзывчивое управление и продуманная сложность — это то, из чего складывается настоящая классика платформеров.
НовостиУтечка Pokémon Winds and Waves раскрыла переворот в боевой системе
Согласно инсайдерам, боевая система Pokémon Winds and Waves станет гибридом между классическими пошаговыми боями и динамичным экшеном. Враги смогут присоединяться к сражению и уходить из него в произвольный момент, создавая непредсказуемые ситуации.
ОбзорыSword Sage: Awakening заменяет уклоны на атаки прямо в ответ удару
Sword Sage: Awakening предлагает боевую систему, вдохновлённую боевым искусством Брюса Ли. Вместо привычного уклончивого геймплея нужно читать движения врага и отвечать контратакой в нужный момент. Со временем это становится невероятно азартным.
ОбзорыOnimusha: Way of the Sword потрясает боевой системой — это именно то, что нужно фанатам экшена
После демо Onimusha: Way of the Sword хочется продолжать играть. Система боевых техник работает идеально: парирование, отражение, уклоны с контрой и финальные удары создают чувство полного контроля. Это не DMC и не Ninja Gaiden, но это куда интереснее.
НовостиСоздатели Stranger Than Heaven объяснили, почему привлекли Tupac и как это связано с Yakuza
Масаёши Йокояма из студии RGG объяснил выбор Tupac для Stranger Than Heaven, связи с серией Yakuza и новый подход к боевой системе. Режиссёр подтвердил, что игра показывает становление преступного мира, но не раскрыл все детали сюжета.
НовостиAsobo Studio научилась делать боевую систему во время разработки Resonance
Resonance: A Plague Tale Legacy отказывается от скрытности и делает ставку на боевую систему. Это первый боевой экшн Asobo Studio, и разработчики научились его делать в процессе работы над игрой.
НовостиGod of War Laufey возвращает боевую систему греческой триумфальной эры
God of War Laufey объединяет рассказывают о сюжетной насыщенности скандинавской эры с бешеным, артистичным боевым стилем греческой триумфальной трилогии. И это действительно выглядит свежо.
НовостиРежиссёр FF7 Rebirth поспорил с поклонниками пошаговых боёв
Режиссёр Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи заявил, что молодые игроки всё чаще выбирают игры с боевой системой в реальном времени, а не пошаговые RPG. При этом он не отрицает ценность тактических боёв, но считает, что крупные AAA-проекты тяготеют к экшену.