Новости1 мин чтения · 6 октября 2026 г. в 12:41 (МСК)

После 12 лет ожидания Ultra Street Fighter IV получила два мода с rollback-неткодом — оба написаны на AI

Фанаты наконец могут избавиться от задержек, но есть большое «но»

После 12 лет ожидания Ultra Street Fighter IV получила два мода с rollback-неткодом — оба написаны на AI

Новое поколение (в кавычках)

Street Fighter IV в 2009 году вернула боевики из мёртвых и запустила целую волну игроков-«09ников». Финальный итог серии — Ultra Street Fighter IV 2014 года — до сих пор вспоминают с теплотой. Для многих это последний «честный» Street Fighter, несмотря на несовершенный баланс. Но у игры есть один неизлечимый недостаток: она работает на delay-based нетcode, архаичном стандарте, который был вытеснен modern rollback-нетcode ещё в середине 2010-х.

Объясним быстро. Delay-based добавляет переменную задержку к вводам, пытаясь синхронизировать нестабильное соединение. Rollback же, наоборот, принимает команды мгновенно и откатывает состояние игры, если связь глючит. С тех пор как индустрия перешла на rollback, delay-based выглядит как пещерный век.

Ultra Street Fighter® IV — официальный трейлер

Идея замодировать USFIV под rollback звучит как новость, которая должна была вызвать фестиваль. И сначала так и было — несколько лет назад появился мод от Wren theenby, который потом бросили. Но вот теперь появились сразу два новых проекта. И оба написаны с помощью генеративного AI. Как бы я хотел, чтобы это перестало быть нормой.

SF4Enhanced от Faabi и SF4 Ember от Kabiefox вышли в последние недели и обе предлагают rollback-нетcode, приватные лобби и, что главное, гордо анонсируют, что созданы при помощи Claude от Anthropic. К тому же Faabi уже свернул свой SF4Enhanced, заявив, что нет времени на то, что «заслуживает сообщество». Он также не увидел иронии в признании, что «я едва ли писал C++ раньше». Он советует всем переходить на Ember, будто это не так же загрязнено Claude.

Несмотря на это, оба мода собирают неплохую аудиторию. Но для многих это очевидная линия в песке. Лично я предпочту delay-based нетcode перед тем, как играть в слопиш-код, написанный на языке нейросети.

Вопрос становится серьёзнее: если лучшие моды для культовых игр пишут нейросети, что это значит для сообщества разработчиков-фанатов? Ответ размывается с каждым таким проектом.

#моддинг#capcom#ai#fighting-games#street-fighter#netcode
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...