Léonard Lemaitre вернулся с паркур-игрой, которая заставляет забыть про шутеры
VHOLUME — платформер от создателя Straftat, который превращает бегство по крышам в искусство
Léonard Lemaitre — один из братьев, создавших наш FPS года Straftat, — только что выпустил что-то совершенно другое. VHOLUME — это паркур-платформер, где вся фишка в движении. Никаких вейпойнтов, никаких заборов, только бетонные джунгли и твоё мастерство.
Straftat был чистой классикой жанра: быстрый арена-шутер с сухим юмором, где важна скорость и читання движений противника. VHOLUME берёт то же ДНК — сюрреалистичное, почти сонное визуальное ощущение — но разворачивает его совсем в другую сторону. Вместо боевой системы здесь механика движения: стена-бег (причём действительно щедрый по длительности), крауч-слайды и прыжки. С этим арсеналом Lemaitre и его соавторы Nathan Grange и Niels Tiercelin создали то, что первый проходящий правильно описать как «Quake defrag для людей, которые выросли на Neon White».
Путь исследователя
Я начал первый уровень как положено — аккуратно прошёлся по туториалу, где игра показала условно «правильный» путь через выборку брутальных крыш. Потом сразу же пошёл в обратную сторону просто потому что так захотелось. Потерялся в лабиринте бетонных платформ, стена-бежал и маниллировал куда попало, и случайно нашёл секрет уровня — разблокировал бонус-миссию B-side. Потом вылез обратно на основной путь, прошёлся по туториалу как надо, и игра предложила мне режим прогонов по времени.
Вот это контраст. Минуту назад я неспешно исследовал окружение, а теперь — белые костяшки на руках, каждый кадр считается. Это ощущается как две разные игры.
Скорость и точность
Чем больше времени я провожу в VHOLUME, тем больше игра напоминает мне классический defrag-мод для Quake. Да, можно делать красивое кинематографичное паркур-выступление, но реальные люди — они берут крауч-слайд, запускают банни-хопы, раскручиваются до дикой скорости и ломают таймеры. На YouTube уже есть спидраннеры вроде Fobxx, которые выкладывают мировые рекорды.
Самое крутое в VHOLUME — что игра НЕ душит тебя механически. Хочешь крауч-слайд банни-хопить до бесконечности? Пожалуйста. Длительность стена-бега просто щедрая, не как в большинстве платформеров, где тебя выбрасывает после трёх касаний. Вместо этого игра контролирует твой напор через дизайн уровней.
Платформы расставлены так, чтобы расстояния между ними были неправильными — ты можешь перелететь или недолететь, если будешь спешить. Зазоры, которые надо проходить в крауче, поставлены в таких местах, где спешный банни-хоп приведёт к остановке. Потом ты долго и унизительно ползёшь под препятствием пешком. Очень остроумно.
Если звучит стрессово — не волнуйся. VHOLUME отлично работает и как спокойный платформер-исследователь с хорошей атмосферой. Музыка грустная, окружение деsolate, всё пронизано ностальгией. Но когда ты по-настоящему разгоняешься — это чистая эйфория скорости. По ощущениям напоминает F-Zero GX или Neon White: тебя отбрасывает назад в кресло.
Куда его купить
VHOLUME стоит $8 — дороже, чем Straftat (который был бесплатным), но на порядок дешевле других платформеров. Это однозначная рекомендация. Есть мультиплеер, но фокус на синглплеер: прогоны по времени и чистое исследование декораций посреди бетонных пустошей.





Обсуждение