Обзоры2 мин чтения · 5 сентября 2026 г. в 17:30 (МСК)

Léonard Lemaitre вернулся с паркур-игрой, которая заставляет забыть про шутеры

VHOLUME — платформер от создателя Straftat, который превращает бегство по крышам в искусство

👁 2 255 просмотров·👍 30🔥 12·💬 2
Léonard Lemaitre вернулся с паркур-игрой, которая заставляет забыть про шутеры
7.8
Вердикт DUNGENБерём80 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
78/100
Сюжет20%
76/100
Звук10%
75/100
Реиграбельность10%
81/100
Инновация10%
74/100
Разработчик: Nathan GrangeРелиз: 21 августа 2026 г.Платформы: PCЖанр: Casual, Indie

Léonard Lemaitre — один из братьев, создавших наш FPS года Straftat, — только что выпустил что-то совершенно другое. VHOLUME — это паркур-платформер, где вся фишка в движении. Никаких вейпойнтов, никаких заборов, только бетонные джунгли и твоё мастерство.

Straftat был чистой классикой жанра: быстрый арена-шутер с сухим юмором, где важна скорость и читання движений противника. VHOLUME берёт то же ДНК — сюрреалистичное, почти сонное визуальное ощущение — но разворачивает его совсем в другую сторону. Вместо боевой системы здесь механика движения: стена-бег (причём действительно щедрый по длительности), крауч-слайды и прыжки. С этим арсеналом Lemaitre и его соавторы Nathan Grange и Niels Tiercelin создали то, что первый проходящий правильно описать как «Quake defrag для людей, которые выросли на Neon White».

Путь исследователя

Я начал первый уровень как положено — аккуратно прошёлся по туториалу, где игра показала условно «правильный» путь через выборку брутальных крыш. Потом сразу же пошёл в обратную сторону просто потому что так захотелось. Потерялся в лабиринте бетонных платформ, стена-бежал и маниллировал куда попало, и случайно нашёл секрет уровня — разблокировал бонус-миссию B-side. Потом вылез обратно на основной путь, прошёлся по туториалу как надо, и игра предложила мне режим прогонов по времени.

Вот это контраст. Минуту назад я неспешно исследовал окружение, а теперь — белые костяшки на руках, каждый кадр считается. Это ощущается как две разные игры.

Скорость и точность

Чем больше времени я провожу в VHOLUME, тем больше игра напоминает мне классический defrag-мод для Quake. Да, можно делать красивое кинематографичное паркур-выступление, но реальные люди — они берут крауч-слайд, запускают банни-хопы, раскручиваются до дикой скорости и ломают таймеры. На YouTube уже есть спидраннеры вроде Fobxx, которые выкладывают мировые рекорды.

Самое крутое в VHOLUME — что игра НЕ душит тебя механически. Хочешь крауч-слайд банни-хопить до бесконечности? Пожалуйста. Длительность стена-бега просто щедрая, не как в большинстве платформеров, где тебя выбрасывает после трёх касаний. Вместо этого игра контролирует твой напор через дизайн уровней.

Платформы расставлены так, чтобы расстояния между ними были неправильными — ты можешь перелететь или недолететь, если будешь спешить. Зазоры, которые надо проходить в крауче, поставлены в таких местах, где спешный банни-хоп приведёт к остановке. Потом ты долго и унизительно ползёшь под препятствием пешком. Очень остроумно.

Если звучит стрессово — не волнуйся. VHOLUME отлично работает и как спокойный платформер-исследователь с хорошей атмосферой. Музыка грустная, окружение деsolate, всё пронизано ностальгией. Но когда ты по-настоящему разгоняешься — это чистая эйфория скорости. По ощущениям напоминает F-Zero GX или Neon White: тебя отбрасывает назад в кресло.

Куда его купить

VHOLUME стоит $8 — дороже, чем Straftat (который был бесплатным), но на порядок дешевле других платформеров. Это однозначная рекомендация. Есть мультиплеер, но фокус на синглплеер: прогоны по времени и чистое исследование декораций посреди бетонных пустошей.

#pc#инди#платформер#parkour#vholume#straftat
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...