Новости3 мин чтения · 9 сентября 2026 г. в 10:01 (МСК)

War for Westeros адаптируют под новичков в RTS

Разработчики PlaySide готовятся к наплыву фанатов «Игры престолов», которые никогда не играли в стратегии

👁 2 972 просмотров·👍 54🔥 29·💬 1
War for Westeros адаптируют под новичков в RTS

War for Westeros создана специально для вентилято­ров RTS, но разработчики PlaySide отлично понимают — когда выйдет игра, её захлестнёт волна фанатов «Игры престолов», которые в жизни не играли в стратегии. И они к этому готовятся.

Франшиза «Игры престолов» остаётся невероятно популярной, и её поддерживают проекты вроде «Дома Дракона» и «Рыцаря Семи Королевств» — даже спустя годы после финала оригинального сериала. War for Westeros неизбежно привлечёт две совершенно разные аудитории: фанатов RTS, ищущих свежий стратегический экшпериенс, и поклонников вселенной Вестероса, которые захотят поиграть на своих землях.

Проблема в том, что RTS обычно невероятно сложны для новичка. Разработчики годами мучались с этой проблемой: создавали туториалы, системы постепенного усложнения, обучающие режимы. War for Westeros, конечно, будет иметь полноценный туториал, но PlaySide пошла дальше — встроили доступность прямо в геймдизайн.

«Вот именно это нам и нужно!» — сказал директор игры Райан МакМахон (Ryan McMahon) на Gamescom в интервью. «Ключевое слово — approachability. У нас есть accessibility и approachability. Мы смотрим на это именно через призму approachability. Не о том, чтобы упростить все то, что делает хорошую RTS, а о том, как плавно ввести игроков в этот опыт».

Так что жди очень подробного туториала при запуске, который научит новичков режиму скирмиша и через кампанию покажет все основные системы. Но самое интересное — это рабочие юниты в War for Westeros не требуют супер-микроменеджмента. В большинстве RTS нужно постоянно перебросать рабочих: они добывают ресурсы, строят здания, потом им нужна следующая задача, потом ещё одна. Это адский гринд внимания.

В War for Westeros реализована система «настроил и забыл». Здания начинают добывать ресурсы автоматически сразу после постройки. Ты можешь расслабиться и заняться важным — например, убивать огромных драконов.

«На базовом уровне игра вообще не требует микро-мастерства с рабочими и строителями, — объяснил МакМахон. — Они просто строят здание и работают сами по себе. Не нужно назначать людей на фермерство ресурсов. Это снимает огромную умственную нагрузку на макро-планирование и даёт тебе сосредоточиться на важном: какие юниты качать, какие герои использовать, как расставлять здания. Ты создаёшь именно те моменты, которые хочешь видеть».

ИИ сложен настолько, чтобы дать игроку возможность спокойно учиться в синглплеере и потом без страха пойти в мультиплеер. «Если игрок когда-нибудь захочет попробовать мультиплеер или поиграть с друзьями, там достаточно слоёв сложности, которые он постепенно освоит, но не должен мгновенно овладеть, чтобы получить удовольствие», — добавил МакМахон.

Герои из сериала

War for Westeros щедро напичкана контентом для фанатов. Есть культовые персонажи с лицами прямо из HBO-сериала — правда, голоса озвучивают другие актёры. «Нанять оригинальных акторов было бы дорого и, честно говоря, некоторые из них просто не доступны в наши сроки», — пояснили разработчики.

Джон Сноу — один из примеров, его портрет одобрил актёр Кит Харингтон (Kit Harington). На Gamescom PlaySide объявила о двух новых персонажах: Грегор Клиган (The Mountain) и Арья Старк. Гора может быть завербована Домом Ланнистеров и использует свой гигантский размер, чтобы разломать боевые линии и напугать противника. Арья же — мастер-ассасинка Дома Старков, обученная Бесликими мужчинами.

Казалось бы, Джон Сноу должен быть звездой при тестировании — это же Джон Сноу! Но МакМахон рассказал, что по мере разработки её и при тестировании в топе оказались совсем другие герои.

«На самом деле самые популярные — это Тайвин (Tywin) и Робб (Robb), — открыл МакМахон. — Конница им сильно помогает быстро перемещаться по карте. Но у них мощный набор умений как командиров: они буффят юнитов вокруг себя, усиливают армию, а не полагаются только на личную силу».

Ситуация меняется еженедельно. Каждую пятницу после обеда PlaySide устраивает плей-тесты, играют весь оставшийся день. После каждого этапа разработки проводят внутренний турнир с сеткой. Победитель получает кубок, который потом переходит от стола к столу.

«Мы собираем кучу данных: отслеживаем винрейты разных фракций, смотрим, как часто вызывают героев, видим по тепловым картам, где игроки строят здания. Это информирует дизайн уровней, баланс фракций и особенности каждого героя, — рассказал МакМахон. — Пока что игроки выбирают героев по эффективности, а не по любви к персонажу. Это логично, когда играешь в турнир».

«По мере развития игры тренд сместился, — добавил он. — Раньше были популярны Джон и Джейме, потому что они были очень сильны. Но потом мы начали усиливать важность юнитов — игра должна быть заземлённой. Один герой не может расправиться с сотнями врагов. Командиры становятся важнее: они не так мощны сами по себе, но зато усиливают подконтрольных им юнитов».

Я подозреваю, что когда War for Westeros выйдет на ПК в следующем году, Джон Сноу снова взлетит на вершину популярности.

#стратегия#rts#war for westeros#playside#игра престолов
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...