Новости3 мин чтения · 2 октября 2026 г. в 23:00 (МСК)

March of Giants: MOBA, которая бросает вызов League of Legends и Dota 2

Разработчики Rainbow Six Siege создают военный экшн в жанре MOBA с 4v4 матчами, боевыми единицами и трапёрной механикой

👁 9 838 просмотров·👍 28🔥 37·💬 0
March of Giants: MOBA, которая бросает вызов League of Legends и Dota 2

Трапёр или MOBA-геймер? Скорее всего оба одновременно. March of Giants — это стратегическая игра в жанре MOBA, которая берёт военную артиллерию и действительно превращает арену в поле боя. Две армии по четыре гиганта в каждой сражаются за три линии, выстраивают укрепления, командуют отрядами солдат и борются за нейтральные точки снабжения. Всё это напоминает позиционную войну, но с тактикой командной игры.

Главная фишка March of Giants — разработчики берут ДНК из Rainbow Six Siege, где свежая идея пробилась сквозь доминирование Counter-Strike. Здесь работает похожая логика: игра не пытается упростить MOBA под современные стандарты доступности, а наоборот сохраняет её твёрдое ядро. Отдельное развитие скиллов, сложная экономика предметов, последний удар — всё остаётся. Но при этом механика не чувствует себя уставшей. Наоборот, свежо.

March of Giants — официальный трейлер

На что ставят разработчики

Главное новшество — взаимодействие с полем боя. Гиганты не просто кидают спеллы и автоатакуют. Они командуют армией солдат и строят укрепления — траншеи, танки, конницу, даже дропы с воздуха. Это не RTS-микро в классическом смысле, но March of Giants вернулась в те времена, когда Warcraft 3 и его кастомные карты рождали безумные идеи о том, каким может быть MOBA.

Солдат управляются двумя клавишами: отправить в атаку или отозвать. Просто, но открывает массу вариантов. Можешь послать их собирать ресурсы, отрядить разведку в траву, пробить защитный щит врага или просто разбить врагов в лобовой атаке. Это отдельный тип урона — армия наносит непростой урон, который не берут стандартные защиты.

Сами гиганты не беспомощны против волн солдат. Обычная атака срабатывает по крупным целям (пушкам, броневикам), но против мелких юнитов работает стомп — левый клик, и сотни солдат танцуют по экрану. Это не надоедает даже после часа игры.

Персонажи и сборки

В ростере — не только здоровяки. Есть скелет, оборотень, дерево, какой-то Кошмар из Бездны и загадочный Trench Maw, который зарывается в землю и спавнит солдат из брони на спине. Каждый персонаж может быть собран десятками способов.

Iron Sister, например, мобильная поддержка, которая наносит урон, замедляет и держит оборону. Её можно собрать в классическую саппорта с исцелением и баффами команде, или превратить в танка, который поддерживает врага прямо в центре его позиции. И это только вершина айсберга.

Такой подход отсылает к Dota 2, а не League of Legends — это хороший знак. Разработчики не планируют урезать свободу билдов. Если найдёшь сумасшедшую комбинацию, они скорее усилят её контргеймы, чем нерфят.

Темп матча

Стандартная партия — это 20–30 минут. На практике разработчик во время демо не видел ничего длиннее 25 минут. За час можешь сыграть два-три раунда — это привлекательно, если игра вписывается между делами. Хотя с системой свободных билдов потенциально возможны и сорокапятиминутные марафоны.

Карта компактнее, чем в конкурирующих MOBA. Дышать есть место, но к 10–15 минуте становится тесно. Любой крупный пуш на финальные цитадели (нужно разрушить две из трёх) может привести к полномасштабному бою.

Боевые элементы

На карте разбросаны депо снабжения и точки магазина врага — уничтожив их, ты усиливаешь свою команду и лишаешь противника безопасного убежища. Нейтральные объекты вроде осадных бульдозеров, которые таранят вражеские укрепления, — идеальные катализаторы для командных боёв. Есть и босы: автоматическая система защиты и мятежный дирижабль. Их награда — боевые баффы вроде осадного орудия, который может стереть даже позднюю оборону врага.

Всё это работает в экосистеме. Траншеи останавливают атаки или замедляют их. Антиполосные бункеры мешают гигантам сблизиться. А те, в свою очередь, ломаются броневиками и конницей. Как в реальной трапёрной войне, невозможно вечно драться на одном месте — руины зданий становятся непроходимым ландшафтом, и фронт медленно движется, предотвращая зацикливание.

Итог

March of Giants не пытается переделать MOBA с нуля, но привносит достаточно свежего, чтобы это чувствовалось не как клон. Сочетание хардкорных систем, боевых юнитов, строительства и быстрых матчей напоминает золотой век кастомных карт в Warcraft 3 — эпоху, когда жанр был ещё молод и экспериментален. Это многообещающе.

#стратегия#preview#moba#rainbow-six#march-of-giants#4v4
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...